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概要
シェルフは、Houdiniで使用頻度の高い機能に簡単にアクセスすることができます。
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ほとんどのツールは、あなたのためにバックグラウンドで新しくノードを作成します。
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シェルフとツールボックスのいくつかのアイテムは、"ツール"よりも"アクション"の方が多いです。つまり、それらのアイテムをクリックすると、即座に何かを処理し、"ツール状態"に入らなかったり、オペレーションコントロールツールバーにオプションを表示しません。
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ほとんどのツールは、可能な限り、現行選択を使用します。いくつかのツールでは、現行選択に関係なかったり、もっと情報が必要な場合は、1つ以上の選択を促します。例えば、 Modify シェルフタブの Parentツールは、子を選択してから親を選択するように促します。
促された選択の後に、その選択を終了するにはEnterを押します(また、⇧ Shift + クリックや右クリックして Accept Selection を選択することもできます)。
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いくつかのツールでは、⌃ Ctrlを押しながらクリックすると、別のアクションのような挙動をします。
通常では、ツールを⌃ Ctrlクリックすると、そのツールで作成されたオブジェクトを即座に配置することができます。 例えば、 Sphereツールを⌃ Ctrlクリックすると、そのツールは、ビューア内で球をどこに配置するのか聞くことなく、球を原点に即座に作成します。
ライトやカメラのツールを⌃ Ctrlクリックすると、その新しいオブジェクトの配置場所を聞かれることなく現行ビューからライト/カメラが作成されます。
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シェルフのアイテム上にマウスカーソルを置くと、そのアイテムのラベルと挙動に関する短い説明が表示されます。そのツールチップが開いている間にF1を押すと、そのアイテムのヘルプページが開きます。
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シェルフをカスタマイズする方法を参照してください。
サブトピック
シェルフの使い方
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シェルフの見た目、内容の変更・再配置、独自のシェルフツールの作成の方法。
シェルフタブ
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Createタブのツールは、シーンビューにプリミティブ、カーブ、Nullオブジェクトを作成、配置します。
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Modifyタブのツールは、 シーンビューのオブジェクトを簡単にカスタマイズします。
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Modelタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを編集します。
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Polygonタブのツールは、 シーンビューのポリゴンを修正します。
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Deformタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを変形します。
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Textureタブのツールは、シーンビューのテクスチャオブジェクトを編集します。
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Riggingタブには、あらかじめ作成したリグを作成するためのツールが含まれています。
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Musclesタブには、筋肉を作成するためのツールが含まれています。
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Characterタブのツールは、シーンビューにキャラクタを作成します。
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Constraintsタブのツールは、シーンビュー内でオブジェクトをお互いに拘束させることができるConstraint Networkを作成します。
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Hair Utilsタブのツールは、オブジェクト上にヘアーとファーを簡単にセットアップすることができます。
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Guide Processタブのツールは、スキンアトリビュートをペイントすることで、ガイドヘアーの位置と向きを変更することができます。
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Groomingタブのツールは、ヘアーを追加したり直接制御することができます。
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Cloud FXタブには、雲のエフェクトを作成するためのツールが含まれています。
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Volumeタブには、ボリュームエフェクトを作成するためのツールが含まれています。
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Lights and Camerasタブのツールは、シーンビューにライトとカメラを作成、配置します。
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Collisionsタブのツールは、シーンビューに衝突オブジェクトを作成することができます。
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Particlesタブには、ダイナミックパーティクルシミュレーションを作成するためのツールが含まれています。
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Grainsタブには、砂の粒や他の粒状のものをシミュレーションするためのツールが含まれています。
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Vellumタブには、色々なタイプのVellumエフェクトを作成するためのツールが含まれています。
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Rigid Bodiesタブのツールは、シーンビューにダイナミックRBDオブジェクトを作成します。
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Particle Fluidsタブには、シーンビュー内の液体に基づいてパーティクルを作成するためのツールが含まれています。
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粘度のある流体は、temperature(温度)アトリビュートを使用して粘度を駆動させるFLIPシミュレーションです。
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Oceansタブには、海洋シミュレーションを作成するためのツールが含まれています。
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Fluid Containersタブには、Pyro、Smoke、Liquidのコンテナを作成するためのツールが含まれています。
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Populate Containersタブには、Fire、Smoke、Liquidの作成と削除をするためのツールが含まれています。
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Container Toolsタブには、Fire、Smoke、Liquidを操作するためのツールが含まれています。
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Pryo FXタブのツールは、煙と炎の効果をシミュレーションします。
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Solidタブのツールを使って、ソリッドオブジェクトの作成と修正をします。
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Wiresタブのツールは、シーンビューに曲げられるダイナミックオブジェクトを作成します。
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Crowdsタブには、群衆の作成や群衆の挙動を定義するツールとサンプルが含まれています。
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Drive Simulationタブのツールは、シーンビューのダイナミックオブジェクトを操作します。
テクニカル
See also |