シェルフツール
-
ポリゴンのフェースやエッジを押し出します。
-
エッジやコーナーに沿って真っ直ぐ、丸い、または独自の面取りを作成します。
-
ブリッジの形状に対するコントロールを使って、SourceエッジループとDestinationエッジループの間に平坦またはチューブ状のポリゴンサーフェスを作成します。
-
既存ポリゴンを複数の新しいポリゴンに分割します。
-
Polysplitを使ってカットのループを作成します。
-
形を保持しようとしつつポリゴンの数を減らします。このノードは、ポリゴン削減時に、形状、アトリビュート、テクスチャ、四角形トポロジを維持します。
-
ポリゴンパッチで穴を埋めます。
-
平面ポリゴンのグラフに対して、オフセットしたポリゴンジオメトリを作成します。
-
エッジとフェースを中点に折り畳みます。
-
エッジの点を固有化し、ポイント法線を再計算することで、エッジをシャープにします。
-
ポリゴンのエッジの方向を反転します。
-
ポリゴンのエッジ上にポイントを挿入し、任意で接続します。
-
入力ポリゴンジオメトリからエッジを削除して、共有エッジを持ったポリゴンを結合します。
-
インタラクティブに描いた線でジオメトリを分割/削除/グループ化をします。
-
平面の片側のジオメトリを削除します。
-
ポリゴンをより滑らかに、より高解像度のポリゴンに細分化します。
-
サーフェスのファセットの滑らかさを制御します。
-
ポイントを結合/分離(個別化)します。
-
ポリゴン、メッシュ、曲線をポイントの数を増やさないで滑らか(または"リラックス")にします。