シェルフツール
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中心軸で曲線を回転させてサーフェスを作成します。
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1方向に並んだいくつもの形状曲線の間にスキンサーフェスを作成します。
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複数の曲線間にスキンサーフェスを作成します。
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2つのガイドレール間で断面を伸縮させてサーフェスを作成します。
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背骨に該当する曲線に沿って断面を沿うことでサーフェスを作成します。
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サーフェス上の一部のジオメトリを変形/アニメーションします。
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サーフェスをもう片方のサーフェスに投影します。
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2つのポリゴンオブジェクトをブール演算で組み合わせたり、2つのポリゴンオブジェクト間の交線を検索します。
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指定した切断形状で入力ジオメトリを分割します。
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入力ジオメトリを複数の破片に粉砕します。
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既存のジオメトリに自動的にスナップさせて少ない数の四角形メッシュをインタラクティブに描くことができます。
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プリミティブからポイントや断面をスライス、カット、抽出します。
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ジオメトリをあるジオメトリタイプから他のタイプに変換します。
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形を変えないで曲線/サーフェスのポイント/CVの数を増やします。
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フェースの頂点順を逆順または回します。
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ブラシでインタラクティブにサーフェスの形状を変えます。
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サーフェス上に/ボリューム内に新しいポイントをランダムにばら撒きます。
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ポジション(またはベクトルアトリビュート)に基づいたクラスタポイントへの高レベルノード。
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ポイント/エッジ/フェースをインタラクティブに編集します。
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3DビューアとUVエディタでプリミティブを表示/非表示にします。