Houdini 17.0 シェルフツール

Riggingタブ shelf tool

Riggingタブには、あらかじめ作成したリグを作成するためのツールが含まれています。

シェルフツール

  • Bones

    アニメーション前のボーンチェーンをインタラクティブに描画して操作します。

  • Bones From Curve

    カーブに沿ってボーンチェーンを作成します。

  • Pose

    コントロールオブジェクトを相殺してキャラクタにポーズを付けます。

  • IK from Objects

    シーン内の既存のオブジェクトから(Twist Affectorありなしで)IKボーンリグを構築することができます。

  • IK from Bones

    シーン内の既存のボーンから(Twist Affectorありなしで)IKボーンリグを構築することができます。

  • Capture Geometry

    ボーンの階層または1組みのメタボールオブジェクト用に1つ以上のジオメトリオブジェクトをスキンとして使用します。

  • Edit Capture Regions

    ボーンキャプチャー領域を調整します。

  • Edit Capture Weights

    ボーン上のスライダハンドルまたはスプレッドシートを使って個々にポイントキャプチャーウェイトを修正します。

  • Edit Capture Blends

    Object Viewerで前にキャプチャーしたジオメトリのブレンドを調整します。

  • Mirror Capture Weights

    ジオメトリの片方のキャプチャーウェイトを、もう片方のジオメトリに適用します。

  • Paint Capture Layer

    インタラクティブにジオメトリをペイントすることでボーンまたはメタボールのキャプチャーウェイトを変更します。

  • Align Capture Pose

    キャプチャ領域のトランスフォームを現行アニメーションとキャプチャーポーズ間で合わせます。

  • Delta Mush

    ポイント変形を平滑化(または"リラックス化")します。

  • Comb

    ペイントでサーフェスポイントの法線を調整します。

シェルフツール

シェルフの使い方

シェルフタブ

  • Createタブ

    Createタブのツールは、シーンビューにプリミティブ、カーブ、Nullオブジェクトを作成、配置します。

  • Modifyタブ

    Modifyタブのツールは、 シーンビューのオブジェクトを簡単にカスタマイズします。

  • Modelタブ

    Modelタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを編集します。

  • Polygonタブ

    Polygonタブのツールは、 シーンビューのポリゴンを修正します。

  • Deformタブ

    Deformタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを変形します。

  • Textureタブ

    Textureタブのツールは、シーンビューのテクスチャオブジェクトを編集します。

  • Riggingタブ

    Riggingタブには、あらかじめ作成したリグを作成するためのツールが含まれています。

  • Musclesタブ

    Musclesタブには、筋肉を作成するためのツールが含まれています。

  • Charactersタブ

    Characterタブのツールは、シーンビューにキャラクタを作成します。

  • Constraintsタブ

    Constraintsタブのツールは、シーンビュー内でオブジェクトをお互いに拘束させることができるConstraint Networkを作成します。

  • Hair Utilsタブ

    Hair Utilsタブのツールは、オブジェクト上にヘアーとファーを簡単にセットアップすることができます。

  • Guide Processタブ

    Guide Processタブのツールは、スキンアトリビュートをペイントすることで、ガイドヘアーの位置と向きを変更することができます。

  • Guide Brushesタブ

    Groomingタブのツールは、ヘアーを追加したり直接制御することができます。

  • Terrain FXタブ

  • Cloud FXタブ

    Cloud FXタブには、雲のエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Volumeタブ

    Volumeタブには、ボリュームエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Lights and Camerasタブ

    Lights and Camerasタブのツールは、シーンビューにライトとカメラを作成、配置します。

  • Collisionsタブ

    Collisionsタブのツールは、シーンビューに衝突オブジェクトを作成することができます。

  • Particlesタブ

    Particlesタブには、ダイナミックパーティクルシミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Grainsタブ

    Grainsタブには、砂の粒や他の粒状のものをシミュレーションするためのツールが含まれています。

  • Vellumタブ

    Vellumタブには、色々なタイプのVellumエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Rigid Bodiesタブ

    Rigid Bodiesタブのツールは、シーンビューにダイナミックRBDオブジェクトを作成します。

  • Particle Fluidsタブ

    Particle Fluidsタブには、シーンビュー内の液体に基づいてパーティクルを作成するためのツールが含まれています。

  • Viscous Fluidsタブ

    粘度のある流体は、temperature(温度)アトリビュートを使用して粘度を駆動させるFLIPシミュレーションです。

  • Oceansタブ

    Oceansタブには、海洋シミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Fluid Containersタブ

    Fluid Containersタブには、Pyro、Smoke、Liquidのコンテナを作成するためのツールが含まれています。

  • Populate Containersタブ

    Populate Containersタブには、Fire、Smoke、Liquidの作成と削除をするためのツールが含まれています。

  • Container Toolsタブ

    Container Toolsタブには、Fire、Smoke、Liquidを操作するためのツールが含まれています。

  • Pyro FXタブ

    Pryo FXタブのツールは、煙と炎の効果をシミュレーションします。

  • Solidタブ

    Solidタブのツールを使って、ソリッドオブジェクトの作成と修正をします。

  • Wiresタブ

    Wiresタブのツールは、シーンビューに曲げられるダイナミックオブジェクトを作成します。

  • Crowdsタブ

    Crowdsタブには、群衆の作成や群衆の挙動を定義するツールとサンプルが含まれています。

  • Drive Simulationタブ

    Drive Simulationタブのツールは、シーンビューのダイナミックオブジェクトを操作します。

テクニカル