Houdini 17.0 シェルフツール

Capture Geometry shelf tool

ボーンの階層または1組みのメタボールオブジェクト用に1つ以上のジオメトリオブジェクトをスキンとして使用します。

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このツールは、キャラクタのスキンをボーン筋肉にバインドするために使います。

Capture Geometryの使い方

  1. Characters タブのCapture Geometryツールをクリックします。

  2. キャプチャーするジオメトリオブジェクトを選択して、Enterを押して選択を確定します。

  3. キャプチャー階層のルートオブジェクトを選択して、Enterを押して選択を確定します。

Note

キャプチャーにボーンをどのように曲げるのかわからせるために、ボーンに若干角度をつけてください。さらに、ボーンがうまく内側に合うようにジオメトリを若干曲げてください。 そうすることで、形状をまっすぐにした時に変形してしまうのを回避することができます。

パラメータの詳細は、Capture Geometryノードのヘルプを参照してください。

これら2つのメソッドに関してシーンの背後で処理されていることを完全に理解するには、それぞれのキャプチャージオメトリオブジェクトに追加されているSOPを見ると良いでしょう。

パラメータ

Method

このツールがスキンジオメトリ上の既存ウェイトを置換または追加するのかどうかを指定します。

Type

Biharmonic

重調和距離を使ってウェイトを計算します。

Proximity

空間的距離を使ってウェイトを計算します。

Regions

ボーンのキャプチャー領域を使ってウェイトを計算します。

Select

ボーンの選択方法を選択します。 Root of Skeleton に設定すると、ビューポートでオブジェクトを選択した時に、その子出力オブジェクトすべても選択されます。 Individual Bones に設定すると、同時に単一ボーンのみが選択されます。

Use Capture Pose

特定のキャプチャーフレームでのトランスフォームではなく、ボーンのキャプチャーポーズパラメータを使用するようにセットアップを構築します。

Channel Group Prefix

キーを設定した時に新しく作成されるチャンネルを格納するためのチャンネルグループを作成した時に使用するチャンネルグループ名の接頭辞。 これは、 Use Capture Pose が無効な時にのみ使用されます。

Capture Frame

ボーンをジオメトリへキャプチャーする時に使用するフレーム。これは、 Use Capture Pose が無効な時にのみ使用されます。

Set Keys on Capturing Hierarchy at Capture Frame

キャプチャーで使用するオブジェクトに対して Capture Frame にキーを作成します。これは、 Use Capture Pose が無効な時にのみ有効です。

Set Keys on Geometry at Capture Frame

スキンジオメトリを含んだオブジェクトに対して Capture Frame にキーを作成します。これは、 Use Capture Pose が無効な時にのみ有効です。

Max Iterations

Biharmonic Solverの反復回数。反復回数が多いほど品質結果が良くなります。これは、 TypeBiharmonic に設定されている時にのみ使用されます。

High Precision

有効な場合、Solid Embedの代わりにSolid Conformを使用して、より精度の高いセットアップを構築します。これは、 TypeBiharmonic に設定されている時にのみ使用されます。

シェルフツール

シェルフの使い方

シェルフタブ

  • Createタブ

    Createタブのツールは、シーンビューにプリミティブ、カーブ、Nullオブジェクトを作成、配置します。

  • Modifyタブ

    Modifyタブのツールは、 シーンビューのオブジェクトを簡単にカスタマイズします。

  • Modelタブ

    Modelタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを編集します。

  • Polygonタブ

    Polygonタブのツールは、 シーンビューのポリゴンを修正します。

  • Deformタブ

    Deformタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを変形します。

  • Textureタブ

    Textureタブのツールは、シーンビューのテクスチャオブジェクトを編集します。

  • Riggingタブ

    Riggingタブには、あらかじめ作成したリグを作成するためのツールが含まれています。

  • Musclesタブ

    Musclesタブには、筋肉を作成するためのツールが含まれています。

  • Charactersタブ

    Characterタブのツールは、シーンビューにキャラクタを作成します。

  • Constraintsタブ

    Constraintsタブのツールは、シーンビュー内でオブジェクトをお互いに拘束させることができるConstraint Networkを作成します。

  • Hair Utilsタブ

    Hair Utilsタブのツールは、オブジェクト上にヘアーとファーを簡単にセットアップすることができます。

  • Guide Processタブ

    Guide Processタブのツールは、スキンアトリビュートをペイントすることで、ガイドヘアーの位置と向きを変更することができます。

  • Guide Brushesタブ

    Groomingタブのツールは、ヘアーを追加したり直接制御することができます。

  • Terrain FXタブ

  • Cloud FXタブ

    Cloud FXタブには、雲のエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Volumeタブ

    Volumeタブには、ボリュームエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Lights and Camerasタブ

    Lights and Camerasタブのツールは、シーンビューにライトとカメラを作成、配置します。

  • Collisionsタブ

    Collisionsタブのツールは、シーンビューに衝突オブジェクトを作成することができます。

  • Particlesタブ

    Particlesタブには、ダイナミックパーティクルシミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Grainsタブ

    Grainsタブには、砂の粒や他の粒状のものをシミュレーションするためのツールが含まれています。

  • Vellumタブ

    Vellumタブには、色々なタイプのVellumエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Rigid Bodiesタブ

    Rigid Bodiesタブのツールは、シーンビューにダイナミックRBDオブジェクトを作成します。

  • Particle Fluidsタブ

    Particle Fluidsタブには、シーンビュー内の液体に基づいてパーティクルを作成するためのツールが含まれています。

  • Viscous Fluidsタブ

    粘度のある流体は、temperature(温度)アトリビュートを使用して粘度を駆動させるFLIPシミュレーションです。

  • Oceansタブ

    Oceansタブには、海洋シミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Fluid Containersタブ

    Fluid Containersタブには、Pyro、Smoke、Liquidのコンテナを作成するためのツールが含まれています。

  • Populate Containersタブ

    Populate Containersタブには、Fire、Smoke、Liquidの作成と削除をするためのツールが含まれています。

  • Container Toolsタブ

    Container Toolsタブには、Fire、Smoke、Liquidを操作するためのツールが含まれています。

  • Pyro FXタブ

    Pryo FXタブのツールは、煙と炎の効果をシミュレーションします。

  • Solidタブ

    Solidタブのツールを使って、ソリッドオブジェクトの作成と修正をします。

  • Wiresタブ

    Wiresタブのツールは、シーンビューに曲げられるダイナミックオブジェクトを作成します。

  • Crowdsタブ

    Crowdsタブには、群衆の作成や群衆の挙動を定義するツールとサンプルが含まれています。

  • Drive Simulationタブ

    Drive Simulationタブのツールは、シーンビューのダイナミックオブジェクトを操作します。

テクニカル