詳細は、ダイナミックパーティクルの章を参照してください。
シェルフツール
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ポイントから多彩なパーティクルを放出して、花火をシミュレーションします。
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ポイントから全方向にパーティクルを放出します。
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オブジェクトからパーティクルを全方向に放出します。
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入力のパーティクルからパーティクルを生成します。
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軸周りにフォースを計算して適用します。
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パーティクルをポイントやカーブに引き寄せます。
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パーティクルをポイントやカーブに引き寄せます。
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カーブからフォースを生成します。
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メタボールに応じてフォースを加えます。
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パーティクルのDiffuseカラーとアルファを変更します。
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抵抗をパーティクルに加えます。
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円錐状の扇風機の風をパーティクルに加えます。
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群衆アルゴリズムをパーティクルに適用します。
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一方向のフォースをパーティクルに加えます。
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風をパーティクルに加えます。
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パーティクル間にフォースを加えます。
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衝突を検出して反応します。
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Instance Geometry on Particles
パーティクル上にジオメトリをインスタンス化します。
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パーティクルに対してスプライト表示を設定します。
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ポリラインで表現した"フィラメント"の動きに基づいてパーティクルを舞い散らします。