シェルフの Lights and Cameras タブでは、シーンビューにライトとカメラを作成して配置するために使用します。
シェルフツール
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カメラをシーンに追加します。シェルフツールをCtrlクリックすることで、現行ビューからカメラを作成することができます。
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ポイントライトをシーンに追加します。ポイントライトは空間内のポイントから全方向に均等にライトを放射します。計算で一番効率的なタイプのライトです。
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スポットライトをシーンに追加します。スポットライトは空間内のポイントから特定の方向にライトを放射します。ライトの光線は円錐状で半径と円錐の境界上のフォールオフが設定できます。
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直線、矩形、ディスク、球の形状でライトをシミュレーションします。
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選択したジオメトリオブジェクトの形状と色でライトをシミュレーションします。
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発光ボリュームから照明をシミュレーションします。
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平行ライトをシーンに追加します。平行ライトは特定の方向に平行な光線を放射します。これは太陽のような非常に遠い場所にある光源をシミュレーションするのに役に立ちます。
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環境光はシーンの外部から背景照明を用意します。
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自動的に空の反射マップが設定される環境光を追加します。
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閉ざされた環境を照明するためにフォトンマップを使った間接光を追加します。
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コースティックフォトンマップを使った環境光を追加し、シーンの他のライトがコースティックな反射/屈折を放射します。
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選択したジオメトリのみを通過して光る環境光を追加します。これは環境光がいくつかのポータル(窓やドア)しか通ることができない閉じた環境には非常に効率的です。
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無指向性の一定レベルのライトをシーン内(またはライトのマスク内)のすべてのサーフェスに追加します。
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シーン内のゼロ視差設定平面と軸違いレンズ間の距離を制御するパラメータを用意しています。
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VR画像のレンダリングに対応したカメラ。
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他のカメラからのビューに切り替えます。