シェルフツール
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SOPジオメトリからワイヤーオブジェクトを作成します。
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現在の形状に基づいてシミュレーションするワイヤーオブジェクトの初期形状を設定します。
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ワイヤーポイントを特定の位置と方向に拘束します。
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ターゲットオブジェクト上のポイントとそれに一番近いゴールオブジェクト上のポイント間にソフトボディの拘束を作成します。これはダイナミックオブジェクトにワイヤーを取り付けるのに役に立ちます。
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ワイヤーオブジェクト用に基本的な位置拘束をセットアップするコントロールを用意しています。
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ワイヤーオブジェクト用に基本的なスプリング拘束をセットアップするコントロールを用意しています。
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ワイヤーオブジェクト上のポイントがまったく回転しないように拘束します。
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Wire Angular Spring Constraint
ワイヤーオブジェクト上のポイントが自然な感じで回転するように拘束しますが、元の回転に戻ろうとします。
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オブジェクトを空間内のポイントにピン留めして回転できないようにピン拘束と角度拘束を作成します。
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Attach Constraint to Rigid Body
既存のソフトボディの拘束をRBDオブジェクトに接続します。
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Attach Constraint to Dynamics Point
既存のソフトボディの拘束をダイナミックオブジェクト上のポイントに接続します。
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Attach Constraint to Animation
既存のソフトボディ拘束をオブジェクトのアニメーションに接続します。
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既存のソフトボディの拘束をワールド空間のポイントに(再)接続します。
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既存のソフトボディの拘束を削除します。
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このツールは、HQueueを使用して複数のマシン上でシミュレーションオブジェクトを並列処理できるようにネットワークをセットアップします。