シェルフツール
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SOPジオメトリから1つ以上のリジッドボディを作成します。
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SOPジオメトリからRBDオブジェクトを作成します。
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SOPジオメトリから大量のリジッドボディを作成し、それらを接着します。
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Copy SOPがジオメトリをポイント上にコピーするのと同様に、ソースジオメトリの各ポイントにリジッドボディを作成します。
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エージェントプリミティブをBulletシミュレーションに追加します。
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オブジェクトを球体で充たし、それらをBulletソルバで駆動させます。
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SOPジオメトリのプリミティブグループから個々にRBDオブジェクトを作成します。
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RBDオブジェクトを自動的に破壊します。
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RBDオブジェクトがフィルタリングしたインパクトの情報をサブデータとして保存するようにセットアップします。このツールはビューポートに視覚的な効果はなく、インパクトデータを記録するノードをセットアップするだけです。
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破壊されて分離したリジッドボディオブジェクトのエッジとサーフェスからパーティクルを放出します。
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停止するようになったRBDオブジェクトを自動的にフリーズします。
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隣接したRBDオブジェクト間に接着拘束を作成します。
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RBDオブジェクトに一定距離を保った拘束を付けます。
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一定の距離を保つようにオブジェクトを拘束し、オブジェクトの回転を制限します。
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1つの軸で回転と移動をするようにオブジェクトを拘束し、その軸で回転と移動を制限します。
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オブジェクトに2つの拘束を付けて、ドアのヒンジや空中ブランコの椅子のように回転する状態にします。
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オブジェクトに一定の距離を保ったスプリングの拘束を付けます。
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RBDオブジェクトを特定の方向に拘束します。
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RBDオブジェクトが自然と特定の方向を向こうとしますがスプリングの拘束で元の向きに戻ります。
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空間内のポイントの拘束の親をゴールオブジェクトに変更します。