On this page |
このツールを使えば、破壊されて分離したリジッドボディオブジェクトからパーティクルを放出することができます。 破壊されたリジッドボディのエッジとサーフェスに沿ってエミッターを作成し、分離を検知した後に指定した時間の間に破片パーティクルを放出します。
このツールは、objネットワーク内に3つのノードを作成します。
このサンプルファイルを参照してください。
Debrisの使い方
-
オブジェクトをRBD Fractured Objectまたは/nodes/dop/rbdglueobjectに変換します。
-
Rigid Bodies タブのDebrisツールをクリックします。
-
1つ以上のリジッドボディオブジェクトを選択して、Enterを押して選択を確定します。
ノードのネットワークを理解する
このツールは、/obj
ネットワークに3つのノードを作成します。
Debris Source
ここでは、Debris(瓦礫)の放出元を設定し、いつDebris Sourceをアクティブにするのか指定します。
Tip
Debris SourceノードのGroup
パラメータを使えば、破壊されたジオメトリの内部エッジとサーフェスを制限することができます。
Debris Sim
ここでは、Debris(瓦礫)のシミュレーションを設定し、アニメーションを修正することができます。
-
POP Sourceは、ポイントをピックアップして、それらのポイントをソースとしてパーティクルを生成します。
-
POP Replicateノードは、発生するDebris(瓦礫)の速度と方向を制御します。
Import Debris
これは、SOPネットワークにインポートしたdebris_sim
の結果です。