On this page |
このツールを使えば、バンジージャンプのようにスプリングのような効果をシミュレーションすることができます。
このツールを使う前に、この拘束を適用するRBD Objectを作成する必要があります。
Note
この拘束はパックプリミティブでは動作しません。しかし、Glue Adjacentシェルフツールで作成した拘束のようにConstraint Networkを使えば同じことができます。
RBD Spring Constraintの使い方
-
Rigid Bodies タブのRBD Spring Constraintツールをクリックします。
-
拘束するオブジェクトを選択して、Enterを押して選択を確定します。
-
Spring Constraintの位置を選択します。
Note
⇧ Shiftを押しながらカーソルを動かすと、基準平面から拘束を離すことができます。
-
パラメータエディタの Spring タブの Strength と Dampening のパラメータを設定します。
パラメータの詳細は、RBD String Constraintダイナミクスノードのヘルプを参照してください。
RBD Spring Constraintの移動
-
セレクターとハンドルのコントロールツールバーのDynamics Select Modeボタンをクリックします。
-
シーンビューで拘束するオブジェクトをクリックします。
-
Dynamics Select Modeボタンをクリックして、 Dynamics Modifiers チェックボックスをオンにします。
-
編集したい拘束をクリックして、Enterを押すと、トランスフォーメーションハンドルが表示されます。
ダイナミクスレベルへの切り替え
-
セレクターとハンドルのコントロールツールバーのDynamics Select Modeボタンをクリックします。
-
シーンビューで拘束するオブジェクトをクリックします。
See also |