このツールを使う前に、ソフトボディオブジェクト(ワイヤーや布)、拘束を作成しておく必要があります。 このツールは、2番目のフレームで拘束位置が変わるので、通常では、スプリング拘束と併せて使用します。 スプリング拘束は、張力を作成してスプリングを引っ張るので、よりはっきりとした効果を持ちます。 このツールは、拘束位置をアニメーションすることができます。
Detach Constraintの使い方
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取り外す拘束を選択します。
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Wires または Cloth タブのDetach Constraintツールをクリックします。
Note
トランスフォームハンドルを使って、ワールド空間位置を動かすことができます。
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