Houdini 17.0 シェルフツール

Pose shelf tool

コントロールオブジェクトを相殺してキャラクタにポーズを付けます。

Poseツールは、複数オブジェクトの選択、各オブジェクトに対してオブジェクト固有のハンドルの表示、グローバルトランスフォーメーションによる選択オブジェクトの操作をすることができます。このツールは、例えば、キャラクタのアニメーションで役に立ちます。

詳細は、Poseツールを参照してください。

  1. Poseを適用する1つ以上のオブジェクトを選択します。

  2. ツールボックスメニューPoseツールをクリックします。

  3. オペレーションコントロールツールバーの Handle Mode ドロップダウンメニューから Object-specific Handles または Global Transform Handle を選択します。

    デフォルトは、Object-specific Handlesです。

このツールには、キネマティクスなしのボーンに特別な機能があり、カーソルを動かすことでボーンやボーンチェーンを駆動します。 これは、Inverse Kinematicsのボーンチェーンと同様ですが、トランスフォームではなく回転でアニメーションするので、線形的ではなく、より自然な感じの動きをします。 このツールを使えば、例えば、キャラクターの蹴りをアニメーションすることができます。

Invisible Rigs(不可視リグ)

Use Surface Region Controllers オプションは、スキンジオメトリネットワーク内でpose_scopeアトリビュートが検出された場合に、ハンドルを使わずにジオメトリにポーズを付けることができます。 これによって、ワークフローが改良され、ビューポートからコントローラ表示の乱雑さが取り除かれてキャラクタアニメーションがしやすくなります。 複雑なリグには何百ものコントローラを持つものがあり、アニメーションが非常に難しくなります。これらのコントロールを非表示にしてInvisible Rigsを使用することで、ビューポート内でキャラクタのパーツをクリックしてドラッグすることができるので、ストップモーションパペットを扱うような感覚でアニメーションを付けることが可能になります。

グループに2つ以上のチャンネルが含まれている場合、ポップアップホイールによって、それらのチャンネル間を簡単に切り替えることができます。 例えば、Simple Femaleキャラクタは手に対して移動と回転のどちらも動かすことができます。

Note

Invisible Rigsを動作させるには、スキンジオメトリの表示を無効にしなければなりません。

Tip

キャラクタの Display タブの Show Controls を無効にすると、シーンからNullコントロールが除去されて、さらにビューポートがクリーンアップされます。

Invisible Rigsのセットアップに関する詳細は、Pose Scope SOPのヘルプを参照してください。

See also

シェルフツール

シェルフの使い方

シェルフタブ

  • Createタブ

    Createタブのツールは、シーンビューにプリミティブ、カーブ、Nullオブジェクトを作成、配置します。

  • Modifyタブ

    Modifyタブのツールは、 シーンビューのオブジェクトを簡単にカスタマイズします。

  • Modelタブ

    Modelタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを編集します。

  • Polygonタブ

    Polygonタブのツールは、 シーンビューのポリゴンを修正します。

  • Deformタブ

    Deformタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを変形します。

  • Textureタブ

    Textureタブのツールは、シーンビューのテクスチャオブジェクトを編集します。

  • Riggingタブ

    Riggingタブには、あらかじめ作成したリグを作成するためのツールが含まれています。

  • Musclesタブ

    Musclesタブには、筋肉を作成するためのツールが含まれています。

  • Charactersタブ

    Characterタブのツールは、シーンビューにキャラクタを作成します。

  • Constraintsタブ

    Constraintsタブのツールは、シーンビュー内でオブジェクトをお互いに拘束させることができるConstraint Networkを作成します。

  • Hair Utilsタブ

    Hair Utilsタブのツールは、オブジェクト上にヘアーとファーを簡単にセットアップすることができます。

  • Guide Processタブ

    Guide Processタブのツールは、スキンアトリビュートをペイントすることで、ガイドヘアーの位置と向きを変更することができます。

  • Guide Brushesタブ

    Groomingタブのツールは、ヘアーを追加したり直接制御することができます。

  • Terrain FXタブ

  • Cloud FXタブ

    Cloud FXタブには、雲のエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Volumeタブ

    Volumeタブには、ボリュームエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Lights and Camerasタブ

    Lights and Camerasタブのツールは、シーンビューにライトとカメラを作成、配置します。

  • Collisionsタブ

    Collisionsタブのツールは、シーンビューに衝突オブジェクトを作成することができます。

  • Particlesタブ

    Particlesタブには、ダイナミックパーティクルシミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Grainsタブ

    Grainsタブには、砂の粒や他の粒状のものをシミュレーションするためのツールが含まれています。

  • Vellumタブ

    Vellumタブには、色々なタイプのVellumエフェクトを作成するためのツールが含まれています。

  • Rigid Bodiesタブ

    Rigid Bodiesタブのツールは、シーンビューにダイナミックRBDオブジェクトを作成します。

  • Particle Fluidsタブ

    Particle Fluidsタブには、シーンビュー内の液体に基づいてパーティクルを作成するためのツールが含まれています。

  • Viscous Fluidsタブ

    粘度のある流体は、temperature(温度)アトリビュートを使用して粘度を駆動させるFLIPシミュレーションです。

  • Oceansタブ

    Oceansタブには、海洋シミュレーションを作成するためのツールが含まれています。

  • Fluid Containersタブ

    Fluid Containersタブには、Pyro、Smoke、Liquidのコンテナを作成するためのツールが含まれています。

  • Populate Containersタブ

    Populate Containersタブには、Fire、Smoke、Liquidの作成と削除をするためのツールが含まれています。

  • Container Toolsタブ

    Container Toolsタブには、Fire、Smoke、Liquidを操作するためのツールが含まれています。

  • Pyro FXタブ

    Pryo FXタブのツールは、煙と炎の効果をシミュレーションします。

  • Solidタブ

    Solidタブのツールを使って、ソリッドオブジェクトの作成と修正をします。

  • Wiresタブ

    Wiresタブのツールは、シーンビューに曲げられるダイナミックオブジェクトを作成します。

  • Crowdsタブ

    Crowdsタブには、群衆の作成や群衆の挙動を定義するツールとサンプルが含まれています。

  • Drive Simulationタブ

    Drive Simulationタブのツールは、シーンビューのダイナミックオブジェクトを操作します。

テクニカル