On this page |
Keep が"All primitives"でないとき、このパラメータは、全ての入力プリミティブを平面の上側あるいは下側へのクリップを試みます。 クリップすることによってプリミティブの構造(ポリゴン、パーティクルシステム)を破壊するような場合、プリミティブは単純に削除されます。
このオペレータをモデリングツールとして、またはシーンの複雑さを減らすために視界の範囲外にあるポリゴンを手動で切り取るために使うことができます。
Note
Distance パラメータの意味が、Houdini 5で変わりました。 古いhipファイル内の値を削除する必要がある場合があります。
Clipの使い方
-
Clipしたいオブジェクトを選択します。
-
Polygon タブのClipツールをクリックします。
-
オブジェクトをClipする平面のハンドルが表示されるので、ハンドルを動かしたり、ハンドル上をクリックして Align Handle から整列させる軸を選択することができます。
このツールは、オブジェクトの半分を自動的にClipします。Clipハンドルを動かせば、クリップするオブジェクトの度合いを変更することができます。
パラメータ
Group
クリップする入力ジオメトリのサブセット。
Keep
Primitives above the plane
平面の正の側にあるジオメトリを保持し、反対側のジオメトリを削除します。
Primitives below the plane
平面の負の側にあるジオメトリを保持し、反対側のジオメトリを削除します。
Keep All Primitives
平面に沿って入力ジオメトリ内へ新しいエッジを切り込むが、ジオメトリは削除しません。
Origin
クリッピング平面の原点。
Distance
法線に沿ってクリッピング平面を移動する距離。
Direction
クリッピング平面の法線ベクトル。
Create Groups
クリップしたジオメトリに対してグループを生成します。
Above Plane
クリッピング平面より上側のグループの名前。
Below Plane
クリッピング平面より下側のグループの名前。
Clip Unconnected Points
どのプリミティブにも属していないポイントが、クリップ平面の間違った側にある場合に、それらのポイントを削除します。
Examples
ClipParticle Example for Clip geometry node
このサンプルでは、Clip SOPで無限平面を使用して、パーティクルの流れを切り取る非常に単純な方法を説明しています。
アニメーションを再生して、その効果を確認してください。
ClipVariations Example for Clip geometry node
このサンプルでは、ジオメトリに対してClip SOPの色々な使用方法を説明しています。
クリップ平面で制限したジオメトリの部分に依存して、効果が生成されています。
Clip SOPはクリップ平面でグループ境界を指定することで、グループツールとしても使用することができます。
クリップ平面はアニメーション可能です。アニメーションを再生して、その結果を確認してください。
The following examples include this node.
CrowdTriggers Example for Crowd Trigger dynamics node
このサンプルでは、Crowd Trigger DOP用のビルトインのトリガータイプの使い方を説明しています。
ClipParticle Example for Clip geometry node
このサンプルでは、Clip SOPで無限平面を使用して、パーティクルの流れを切り取る非常に単純な方法を説明しています。
アニメーションを再生して、その効果を確認してください。
ClipVariations Example for Clip geometry node
このサンプルでは、ジオメトリに対してClip SOPの色々な使用方法を説明しています。
クリップ平面で制限したジオメトリの部分に依存して、効果が生成されています。
Clip SOPはクリップ平面でグループ境界を指定することで、グループツールとしても使用することができます。
クリップ平面はアニメーション可能です。アニメーションを再生して、その結果を確認してください。
MirrorSpout Example for Mirror geometry node
このサンプルでは、Mirror SOPを使ってジオメトリをミラーする方法を説明しています。
ParticleExamples Example for Particle geometry node
このサンプルでは、Particle SOPの色々な使い方を5つの説明しています。
-
Creep Creep SOPを使ってサーフェス沿いにパーティクルを這わせます。
-
Group サーフェス上のポイントのグループからパーティクルを発生します。
-
Bounce パーティクルを跳ね返らせます。
-
Split 接触時にパーティクルを分割します。
-
Collide 衝突オブジェクトからパーティクルを発生します。
-
Moving Object 移動オブジェクトからパーティクルを発生します。
-
Force メタボールを使ってパーティクルに力を加えます。
DoorWithPolkaDots Example for Scatter geometry node
このサンプルでは、入力ジオメトリを再修正したり壊すことでトポロジーが変わってしまっても、整合性を保つようにポイントをばら撒くScatter SOPの使い方を説明しています。 これは、テクスチャ空間にポイントをばら撒くオプションで実現しています。
See also |