Vellum Configure Grain SOPは、入力ジオメトリをVellum SolverシステムのGrainとして計算されるように設定します。 この2つの主な用途は、入力ジオメトリをボリュームと見なして、そこにGrain(粒)を充たしてポイントに変換すること、または、Grainのような挙動をするように入力上の既存ポイントにタグを付けることです。
Note
たいていの場合、Grainsは他のVellum拘束タイプよりもサブステップを多く必要とします。接続したVellum Solverを安定させるには、最低でもサブステップを5まで上げることを推奨します。
Note
ボリュームにGrainを充たすコントロールに関しては、Grain Sourceノードを参照してください。
パラメータ
Create Points from Volume
入力ジオメトリを閉じたボリュームと見なして、そこにポイントを充たします。 これらのポイントがGrainとして設定されます。
Group
Grainのような挙動に設定する入力ポイントのサブセット。
Group Type
グループに名前または数値を入れた場合、これは、そのグループのタイプを明示することができます。
Grain Size
Grainの直径。この半分の値がpscale
アトリビュートに設定されます。
Mass
個々のGrainの質量。
Jitter Scale
ポイント位置の微震を制御します。
リラックスさせてもパーティクルすべてを決して正しく引き離すことはできないので、重なりを最小限に抑えるために最終的なpscale
が小さくなることに注意してください。
Add Sprite Material
スプライトマテリアルを追加すると、Grainがビューポート内で球として表示されます。
Show All Points
プリミティブに接続されているポイントは、デフォルトではスプライトを描画しません。 これは、それらのポイントをスプライトで描画させるので、同じポイント内に2つの拘束タイプが組み合わされている場合に役立ちます。
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