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Mask Layers
このノードは、出力に2つのマスクレイヤーを追加します。
mesa
レイヤーは、このノードが地形を平らにした領域をマークします。
cliffs
レイヤーは、クリップされた領域の境界をマークします。
これらのマスクをその後のレイヤーに使用することで、クリップされた領域(またはクリップされていない領域)にのみ別の効果を適用することができます。
パラメータ
Parameters
Compute Range
クリックすることで、入力の現行の最小/最大Height値で Min Height と Max Height のパラメータを埋めます。
Min Height
この標高より低い領域を修正しません(単位はメートル)。
Max Height
この標高より高い領域を修正しません(単位はメートル)。
Terrace Offset
段々畑のレベルに垂直オフセットを加算することで、その標高を上下に動かすことができます。
Terrace Step Size
各レベルの高さ(単位はメートル)。この値が高いほど、高いレベルの数が少なくなります。この値が低いほど、低いレベルの数が多くなります。
Slope Mask Smoothing
"クリップ"領域(mesa
)とクリップエッジ(cliffs
)を表現した生成マスクレイヤーのブラー半径。
Mesa Max Slope
クリップ領域(mesa
)を表現した生成マスクレイヤーを滑らかにします。
Cliff Min Slope
クリップ領域のエッジ(cliffs
)を表現した生成マスクレイヤーを滑らかにします。
Smooth Edges
段々畑のステップ間の遷移の滑らかさ。値が高いほどレベル間の傾斜が緩やかになります。値が低いほどレベル間の傾斜が急勾配になります。
Bindings
Height Layer
処理するHeightボリュームの名前。通常はheight
。
Mask Layer
Maskボリュームをこのノードの2番目の入力に接続することで、このノードの効果にマスクをかけることができます。通常はmask
。
ビューポート内で直接マスクをペインをするなら、"Add mask paint"ボタンをクリックします(これは、2番目の入力に自動的にペイントノードを追加します)。
Output Clipped Layer
これが空っぽでない場合、クリップされたHeight Fieldの箇所をマークしたマスクが、この名前(通常はmesa
)で出力ジオメトリに追加されます。
このマスクを使用することで、クリップされた領域またはクリップされていない領域にエフェクトを適用することができます。
Output Edge Layer
このノードは、クリップされたHeight Field周辺のボクセル境界をマークしたマスクが、この名前(通常はcliffs
)で出力ジオメトリに追加されます。
このマスクを使用することで、そのクリップ周辺の領域にエフェクトを適用することができます。