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このノードは、選択したジオメトリを中心から外に押し出します。 つまり、個々のジオメトリを押し出すことで、ジオメトリの展開ビューを作成することができます。 これは、破壊したジオメトリがどのように分解されているのか可視化するのに非常に役に立ちます。
パラメータ
Group
外側に押し出すジオメトリ。
Scale
破片を展開する度合い。各破片は、中心からの距離に比例して動きます。 値を1にすると、移動量がオブジェクトのサイズのほぼ2倍になります。 外側への1のスケールを戻すには、内側に-0.5のスケールを使います。
Override Center
破片を外側に押し出す中心は、通常では、入力の境界ボックス中心として計算されます。 このパラメータは、その計算方法を上書きすることができます。
Piece Type
展開する破片を検出する方法を制御します。Auto-detectは、いくつかの検出メソッドを試します。
最初に、グループマスクがプリミティブグループと合致するかどうかテストします。
合致すれば、グループマスクを使用します。
合致しなければ、piece
アトリビュートがPrimitiveアトリビュートとして存在するかどうかテストします。
存在すれば、そのアトリビュートが使われます。
存在しなければ、プリミティブの接続性を計算して、piece
アトリビュートを作成します。
そのようにして検出した破片を押し出します。
Group Mask
このマスクに一致するグループが個々の破片として扱われます。
Piece Attribute
指定した許容値の範囲で、このアトリビュートと同じ値を持つプリミティブ単位で、個々の破片が決まります。
Tolerance
選択したジオメトリを個々の破片に分類する際に使用するpiece
アトリビュートの許容値。
Examples
The following examples include this node.
FractureExamples Example for Voronoi Fracture Solver dynamics node
このサンプルでは、実際にHoudiniでボロノイ破壊を使う7つの方法を含んでいます。 特に、破壊シミュレーションでVoronoi Fracture SolverとVoronoi Fracture Configure Objectのノードの使い方を説明しています。 アニメーションを再生するなら、それらのサンプルのディスプレイフラグをオンにし、セットアップをテストするなら、各サンプルの中に入ってください。
TransformFracturedPieces Example for Transform Pieces geometry node
このサンプルでは、Transform Pieces SOPを使って、低解像度ジオメトリによるDOPリジッドボディ破壊シミュレーションの結果から、 高解像度ジオメトリをトランスフォームする方法を説明しています。
See also |