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このノードは、エージェントの頭のボーンのトランスフォームを、オブジェクトまたは位置に向くように修正するために使います。
Attributes
このノードでは、入力ジオメトリ上にagentrig_head
とagentrig_restclip
のアトリビュートが存在している必要があります。
これらのアトリビュートは、Agent Prep SOPによって作成することが可能です。
パラメータ
Look At
Group
修正するエージェントのグループ。
Eye Offset
頭のボーンの位置に加えるオフセット。
Horizontal Limit Angle
頭が水平に回転できる最大角度(度)。
Vertical Limit Angle
頭が垂直に回転できる最大角度(度)。
Limit Head Turn Per Frame
有効の場合、一つのフレームでエージェントの頭がどれだけ遠くまで回転するかを制限します。 これによって、エージェントの頭はターゲットに向かって次第に曲がっていくようになります。 無効の場合、エージェントの頭は常にターゲット位置を直接向くようになります。
Adjust Immediately on Initial Frame
最大のTurnレートで制限せずに(必要に応じて)初期フレームで即座に頭が調整されるように指定します。
Head Turn Angle
Limit Head Turn Per Frame が有効の場合、1フレームでエージェントの頭が回転することができる最大角度(度)。
Look Ats
エージェントが向くオブジェクトまたは位置。 各エージェントはフィールドオブビューの内側にある最も身近なターゲットを選びます。 新しいターゲットを選択することができるのは、現行ターゲットが目に見えなくなった場合のみです。
Simulation
Reset Simulation
全体のシミュレーションキャッシュをクリアします。
Sub Steps
DOPシミュレーションがフレーム毎に実行するサブステップ数を指定します。
Start Frame
シミュレーションがクックを開始するフレームを指定します。
Scale Time
このDOP Network用にグローバル時間をシミュレーション時間に関連付けるスケール係数を指定します。
入力
Agents
修正するパックエージェントプリミティブ。
出力
Agents
修正されたパックエージェントプリミティブ。
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