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アトリビュートのデフォルト名は、class
です。
各プリミティブまたはポイントに対して、0~繋がったセットの数-1の番号を割り当てます。 同じ番号を共有する2つのプリミティブまたはポイントは繋がっています。
パラメータ
Connectivity Type
分類するポイントまたはプリミティブを決めます。この設定によって、アトリビュートのタイプがPoint/Primitiveアトリビュートのどれかに決まります。
Attribute
作成するアトリビュートの名前。
Local Variable
新しいクラスをマッピングするローカル変数の名前。デフォルトでは、アトリビュート名をすべて大文字にした名前になります。
Seam Group
Primitive Connectivityモードでのみ利用可能です。
エッジのグループは、プリミティブの接続性を判断する時に、追加のトポロジー境界として扱われます。
Use UV Connectivity
Primitive Connectivityモードで、 Seam Group を指定していない時のみ利用可能です。
通常では、2つのプリミティブがポイントを共有していれば、繋がっているとみなされます。 これを設定すると、2つのプリミティブが同じ頂点テクスチャ座標の頂点を持っていた場合に繋がっているとみなされます。
これはポイントテクスチャアトリビュートではなく、頂点テクスチャアトリビュートに適用することに注意してください。
UV Attribute
Use UV Connectivity が有効な時に使用するテクスチャ座標アトリビュートの名前。デフォルトはuv
。
Examples
ConnectedBalls Example for Connectivity geometry node
このサンプルでは、Connectivity SOPで生成したアトリビュートを使って、DOPシミュレーションの別々のジオメトリに色を付ける方法を説明しています。
The following examples include this node.
BridgeCollapse Example for Apply Relationship dynamics node
このサンプルでは、Apply Relationship DOPを使って、自動的に拘束を伝搬させて、崩壊する橋のRBDシミュレーションを作成する方法を説明しています。
InheritVelocity Example for RBD State dynamics node
このサンプルでは、RBD Stateノードを使って、オブジェクトの動きからVelocityを継承して、接着したRBD破壊シミュレーション内で、他のオブジェクトと衝突させる方法を説明しています。
ConnectedBalls Example for Connectivity geometry node
このサンプルでは、Connectivity SOPで生成したアトリビュートを使って、DOPシミュレーションの別々のジオメトリに色を付ける方法を説明しています。
このサンプルでは、ForEach SOPを使って一切れのチーズに球を個々にブーリアン演算する方法を説明しています。
このサンプルでは、ForEach SOPを使って、あるオブジェクトが他のオブジェクトの各パートと交差して、結果を一緒にマージする方法を説明しています。
LatticePerChunk Example for Lattice geometry node
このサンプルでは、ForEach SOPを使ってLattice SOPを球の各セグメントに適用する方法を説明しています。
MetaExpression Example for Metaball geometry node
このサンプルでは、Attribute Create SOPのmetaExpressionを使ってメタボールを色々な方法でくっつける方法を説明しています。
PartitionBall Example for Partition geometry node
このサンプルでは、Partition SOPによってDOPオブジェクトを決定して、DOPシミュレーション内のジオメトリを分解する方法を説明しています。
See also |