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UV Quick Shadeは、シェーダの作成やUVの追加を考えることなく、非常に簡単にサーフェス上に画像ファイルを割り当てることが できるノードです。 このノードは、入力サーフェスにUVがなくても、正投影によってUVを追加します。
他のノードを追加することで、このノードで作成したUVを置換または修正することができます。
UV Quick Shadeの使い方
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Materialを適用するプリミティブを選択します。
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Texture タブのUV Quick Shadeツールをクリックします。
パラメータ
Group
テクスチャマップの適用先となる入力ジオメトリのプリミティブ。
Texture Map
テクスチャマップとして使用する画像ファイル。
Projection Axis
UV座標を投影する軸。入力サーフェスにまだUVがなければ、このノードが、この軸を使って正投影を行ないます。
Texture Scale
テクスチャ座標に適用するスケール。サーフェスに既にUV座標があれば、このスケールは使われません。
Examples
The following examples include this node.
BaconDrop Example for POP Grains dynamics node
このサンプルは、ベーコンをトーラス上に落とすデモです。 これは、テクスチャマップから2Dオブジェクトを抽出し、同じ肉の筋目をしたオブジェクトをDOPへ繰り返しで追加する方法を説明しています。
See also |