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このノードは、新しいトランスフォームグループをエージェント定義に追加します。これらのトランスフォームグループは、エージェントのリグ内のトランスフォームの名前付きサブセットです。 (例えば、Agent Clip Layer DOPに)トランスフォームグループを使用することで、エージェントのスケルトンの一部にアニメーションクリップを適用することができます。 詳細は、Crowd Agentsを参照してください。
パラメータ
Transform Groups
Group
修正するエージェント。
Transform Groups
作成するトランスフォームグループの数。
Name
トランスフォームグループを区別するために使用する名前を指定します。 エージェント定義内のすべてのトランスフォームグループの名前は固有でなければなりません。
Root Transforms
トランスフォーム名のリストまたはパターンを指定します。 各トランスフォームとその子がグループに追加されます。
Blend into Group
Root Transforms から始めて、トランスフォームのウェイトを徐々に上げていきます。 これを使用することで、スケルトンの一部をクリップで上書きする時に、そのグループの境界近くを滑らかにブレンドさせることができます。 無効にすると、そのグループ内の各トランスフォームのウェイトは1になります。
Depth
Blend into Group が有効な時にブレンドするトランスフォームの数を指定します。
Transform Weights
Depth パラメータで指定した領域内のトランスフォームのウェイトを制御します。
Extra Transforms
グループに追加するトランスフォーム名のリストまたはパターンを指定します。
Show Guide Geometry
グループに含まれているトランスフォームを示したガイドジオメトリを表示します。
Guides
Scale
ガイドジオメトリのサイズを調整します。
Examples
The following examples include this node.
ClipLayerTrigger Example for Agent Clip Layer dynamics node
このサンプルでは、Agent Clip Layer DOPを使って、エージェントの上半身にクリップを適用する方法を説明しています。 このクリップは、そのエージェントが境界ボックス内にある時にアクティブになります。
AnimatedStaticAgents Example for Crowd Solver dynamics node
このサンプルでは、Crowd Solver向けに"アニメーションする静的な"エージェントをセットアップする方法を説明しています。 このようなエージェントは、SOPレベルのアニメーションに追従し、これを障害物として使用したり、ラグドールに変換することができます。
PartialRagdolls Example for Crowd Solver dynamics node
このサンプルでは、部分ラグドールのセットアップ方法について説明しています。エージェントのジョイントのサブセットがBullet Solverによってアクティブオブジェクトとしてシミュレーションされ、残りのジョイントがアニメーションします。
PinnedRagdolls Example for Crowd Solver dynamics node
このサンプルでは、ラグドールを外部オブジェクトに取り付ける拘束のセットアップ方法と、モーターを使ってアニメーションクリップを持つアクティブラグドールを駆動させる方法について説明しています。
See also |