このノードは、RBD Material Fractureノードを適用する前に、ビューポート内でジオメトリに対してインタラクティブに粉砕しやすい領域をペイントすることができます。
この値は、通常では Material Type が Concrete のRBD Material Fractureで使用し、粉砕させたい領域にdensity
アトリビュートをペイントします。
この効果を反映させるには、RBD Material Fractureノードで Cell Points の Scatter From から Attribute を選択し、 Attribute Name にdensity
を指定します。
パラメータ
Reset Strokes
このノードで記録したすべてのストロークをクリアします。
Output Attribute
ペイントするPointアトリビュートの名前を指定します。
FG Value
で設定されるストロークの最大値。
BG Value
で設定されるストロークの最大値。
Opacity
FG Value に対するスケール。 このパラメータをHUDスライダとしてビューポート内にドラッグすれば、ストロークの度にその場で強度を調整できるので便利です。 特に、圧力検知の入力デバイスを使ってない場合がそうです。
Radius
ストロークの最大半径。圧力検知入力デバイスは、この半径をスケールダウンさせることができます。
Stroke Method
ストロークと既存アトリビュート値を合成させる方法を指定します。
Stroke Quality
ブラシストロークのサンプリングレート。値が大きいほどディテールをキャプチャすることができますが、メモリが必要になり、表示も遅くなります。
Visualize Attribute
ペイントしたアトリビュートを可視化するかどうか。
Division Size
もっと精度良くペイントできるように、ジオメトリ内のポリゴンを分割します。
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