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標準ボリュームとOpenVDBボリュームの説明は、ボリュームを参照してください。
このノードは、SDFサーフェスをその法線の内側または外側方向に動かすことで、SDFフィールドの形状を変更します。 符号付き距離フィールドにオフセット値を追加するのとは違い、このノードは、トランスフォーメーションを考慮して、適切に"アクティブ"なボクセルを更新します。
パラメータ
Group
形状を変更する入力内のVDBプリミティブの名前。 詳細は、ボリュームの指定を参照してください。
Alpha Mask
有効にすると、アルファマスクに2番目の入力のVDBを使用します。 ボクセルの値は、0から1(含む)の間にあると見なします。 詳細は、ボリュームの指定を参照してください。
Operation
SDFに適用する形状変更処理の種類。
Dilate
サーフェスを法線方向外側に膨張させます。
Erode
サーフェスを法線方向内側に収縮させます。
Open
最初にサーフェスを内側に収縮させてから、同じ量だけ外側に膨張させます。 これによって、孤立した山や島を消去することができます。
Close
最初にサーフェスを外側に膨張させてから、同じ量だけ内側に収縮させます。 これによって、穴や谷を埋めることができます。
Use World Space for Offset
Offset
量をHoudini単位で指定するかどうか設定します。
このオプションをオフにすると、その量がボクセル数として解釈されます。
Offset
サーフェスを内側または外側に動かす量。この量は、Use World Space for Offset
がオフの場合には、ボクセル数と見なされます。
Renorm Accuracy
反復毎のSDFの平滑化の方法。 リストの下のオプションほど、遅くなりますが、精度が良くなります。
Invert Alpha Mask
アルファマスクを反転します。つまり、0-1の値を1-0にマッピングします。
Min Mask Cutoff
これより小さいアルファマスク値が0にマッピングされます。
Max Mask Cutoff
これより大きいアルファマスク値が1にマッピングされます。
Examples
The following examples include this node.
KeyframedGrains Example for POP Grains dynamics node
このサンプルでは、ソリッドの豚の頭の内部のGrain(粒)にキーフレームを打って、アニメーションする操り人形の作成方法を説明しています。
See also |