これは雲のような見た目を作成するためにボリュームフィールドにノイズパターンを追加します。色々なノイズ形状のオプションがマスクコントロールと同様に利用可能です。
パラメータ
Noise
Spatial Scale
これはシーンで使用する空間スケールを設定します。このスケールは、ノードを作成した時のHoudiniプリファレンスで指定した Unit Length を調整します。デフォルトのHoudiniの単位の1メートルで作業していれば、これは1に設定します。センチメートルで作業していれば、100に設定します。このように必要に応じて修正することができます。
Amplitude
ノイズの大きさ。
Type
ノイズのタイプを選択します。
Octaves
使用するノイズの反復の数。これは、ノイズのディテールの量を制御します。
Element Size
ノイズパターンのサイズ。
Element Scale
ノイズパターンの軸別のスケール。
Offset
ノイズのオフセット。
Roughness
これは、ノイズのエッジをシャープまたはソフトにします。
Smooth Valleys
これは、ノイズが小さい領域からノイズをクリアします。
Abs Noise
オンの時、これは反復毎に常にプラスの値になるように絶対ノイズを作成します。オフの時、ノイズの値がプラスとマイナスの値になります。
Up Vector Falloff
オンの時、ノイズはサーフェス法線方向とUpベクトルに基づいて減衰します。
Up Vector
ノイズのフォールオフに対してユーザー指定のUpベクトルを指定します。
Up Vector Bias
Upベクトルに応じてノイズが減少する速さ。
Advect
Advect Noise
メインのノイズにノイズオフセットを追加して、より細かいディテールを作成します。
Amplitude
メインのノイズをオフセットする量。
Element Size
ノイズパターンのサイズ。
Element Scale
ノイズパターンを軸別にスケールします。
Offset
副ノイズの位置オフセット。
Roughness
これは副ノイズのエッジをシャープまたはソフトにします。
Time
このパラメータに応じてAdvect Noiseをアニメーションします。
Noise Mask
Noise Mask
オンの時、これは指定したPointアトリビュートを使って、全体のノイズエフェクトを制御します。
Mask Multiplier
マスクアトリビュートの全体的な乗数。
Noise Attribute
マスクで使用するアトリビュート名。
Point Cloud Radius
検索するP周りの最大半径。指定した半径内に検索ポイントがすべて存在することがわかっていれば、ここにその半径を指定することで高速化することができます。
Point Cloud Points
使用するポイントの最大数。
See also |