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PolyPatchノードは、メッシュプリミティブやフェースセット(ポリゴン、NURBS/Bezierカーブ)から滑らかなポリゴンパッチを作成します。
パラメータ
Group
使用する入力のサブセット。
Spline Type
CardinalまたはB-Spline
Connectivity
パッチを接続する方法:
Rows
開いたポリゴンで水平ラインを作成します。
Columns
開いたポリゴンで垂直ラインを作成します。
Rows & Cols
RowsとColumnsの両方を作成します。すべてのポリゴンは開いています。
Triangles
三角形でグリッドを構築します。
Alternating Triangles
別の方法の三角形でグリッドを構築します。各四角形は、2つの背中合わせの三角形になるように半分に分割して、分割線の方向が交互になるように分割していきます。
Quadrilaterals
デフォルトのグリッド接続は、四角形です。
Inherit from Source
メッシュソースと同じ接続性。
U Wrap
構築するパッチのラップ(閉化)。
Off
U/V方向に閉じません。
On
U/V方向に閉じます。
If prim. does
入力プリミティブが閉じていれば、U/V方向に閉じます。
U Clamp (First)
構築するパッチのクランプ(制限化)。
Off
U/V方向の開始/終了位置をクランプしません。
On
U/V方向の開始/終了位置をクランプします。
If prim. does
入力プリミティブがクランプしていれば、U/V方向の開始/終了位置をクランプします。
Output Divisions
出力サーフェスの分割数。分割数を上げれば、サーフェスがより滑らかになります。
Output Polygons
強制的にメッシュ出力をポリゴン出力します。
Examples
PolyPatchDNA Example for PolyPatch geometry node
このサンプルでは、Poly Patch SOPを使ってプロシージャルに複雑なモデルを作成する方法を説明しています。
ここではDNAモデルを作成しています。
The following examples include this node.
PolyPatchDNA Example for PolyPatch geometry node
このサンプルでは、Poly Patch SOPを使ってプロシージャルに複雑なモデルを作成する方法を説明しています。
ここではDNAモデルを作成しています。
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