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このノードは、指定した法線ベクトル(Direction xyzフィールド)または入力ジオメトリの頂点法線のどれかに沿って、ランダムな見た目の偏差と再分割を行ないます。 これは、地形や風景の作成に適しています。
このノードは、ポリゴンやメッシュで動作します。
Fractalの使い方
パラメータ
Group
フラクタル効果を適用するジオメトリのサブセット。
Divisions
ソースジオメトリの再分割数。
Smoothness
1分割毎に偏差を逆にスケールします。
Scale
偏差の大きさをスケールします。
Seed
乱数生成のシード値。
Fixed Boundary
境界エッジがフラクタル化されないようにします。
Use Vertex Normals
フラクタル化の方向をソース法線の方向に設定します。
Direction
フラクタル化の方向。
Examples
FractalGeoTypes Example for Fractal geometry node
このサンプルでは、Fractal SOPでジオメトリを変形してランダムで凸凹なサブディビジョンサーフェスを生成します。 これは地形、景観、岩、破片などを表現するのに役に立ちます。
Fractal SOPを各ジオメトリタイプに適用してジオメトリタイプによって変位に違いがあることを確認してください。
The following examples include this node.
このサンプルでは、RBD Glue Objectノードを使って、 衝突で自動的に砕けるRBDオブジェクトを作成する方法を説明しています。 さらに、モデルをこのようなシミュレーションで適切に砕くテクニックも説明しています。
ProxyGeometry Example for Dop Import geometry node
このサンプルでは、DOP Import SOPを使って、DOPシミュレーションでプロキシジオメトリ(代用ジオメトリ)の使用を可能にするテクニックを説明しています。 1組みのジオメトリをシミュレーションに使用し、そのシミュレーション結果のトランスフォーメーション情報をもっと解像度の高いジオメトリに適用しています。
FractalGeoTypes Example for Fractal geometry node
このサンプルでは、Fractal SOPでジオメトリを変形してランダムで凸凹なサブディビジョンサーフェスを生成します。 これは地形、景観、岩、破片などを表現するのに役に立ちます。
Fractal SOPを各ジオメトリタイプに適用してジオメトリタイプによって変位に違いがあることを確認してください。
PointTerrainErode Example for Point geometry node
このサンプルでは、Fractal SOPを使って山の景観を作成する方法を説明しています。
Point SOPによって山を次々と削っています。 Point SOPでSpareチャンネル"erode"とclamp()関数を使って、全体の土地を制御しています。
See also |