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このノードは、エージェントプロパティの現行レイヤ、アニメーションクリップ、トランスフォームを修正します。
パラメータ
Group
編集するエージェントプリミティブのグループ。
Set Current Layer
エージェントの現行レイヤーを設定します。
Set Collision Layer
エージェントのCollisionレイヤーを設定します。
Set Current Clip
エージェントの現行アニメーションクリップを設定します。
Clip Time
アニメーションクリップの現行時間を設定します。
Clip Index
どのエージェントの現行クリップに Clip Time と Set Current Clip のパラメータが影響を与えるかを指定します。
Adjust Transforms
エージェントの特定のトランスフォームを上書きします。
Enable
ジョイントのトランスフォームを調整するかどうかをトグルします。
Transform Name
調整するジョイントの名前を指定します。
Space
トランスフォームパラメータにジョイントのローカル空間、ワールド空間、またはエージェントの空間のどのトランスフォームを指定するのかを制御します。
Transform Order
トランスフォームの順番。
Rotate Order
回転の順番。
Translate
XYZ軸沿いの移動量。
Rotate
XYZ軸まわりの回転量。
Scale
XYZ軸沿いの不均一スケール。
Pivot
トランスフォームのローカルピボットポイント。
入力
Agents
パックエージェントプリミティブ。
出力
Agents
修正されたパックエージェントプリミティブ。
Examples
The following examples include this node.
SimpleCrowdCloth Example for Agent Vellum Unpack geometry node
このサンプルでは、Vellum Solverを使って、群衆キャラクタの布をシミュレーションする単純なワークフローを説明しています。
See also |