On this page |
このノードは、メッシュをU/V方向に延長してメッシュを閉じます(例:NURBSチューブ)。 分離したフェースやハルキャップを追加することで、フェースを閉じます。
パラメータ
U Caps
Preserve NURB Shape U
蓋をする位置で元のサーフェスの形状を保持します。
First U Cap
作成するキャップの種類:
No end cap
ハルを蓋の端では未修正のままにします。
End cap faceted
固有なポイントを持つフェースを作成します。
End cap shared
ポイントを共有してフェースを作成します。
End cap rounded
指定した数の円形のプロファイルでハルを拡張します。
End cap tangential
オリジナルのハルに対して接線となるように指定した数のプロファイルでハルを拡張します。
Divisions
キャップ内の断面の数。
Scale
丸みのあるキャップの高さ。
Last U Cap
反対側の終点上のキャップの種類。
Divisions
キャップ内の断面の数。
Scale
丸みのあるキャップの高さ。
V Caps
概要
U Capsのタブに似ていますが、反対側の方向へキャップを構築します。
Examples
CapCarousel Example for Cap geometry node
このサンプルでは、グループの作成によって指定した2つのジオメトリの領域を埋める方法を説明しています。
2つのGroup SOPを使って、group_bottomとgroup_middleの2つのグループを作成します。これらのグループは、Number Enableを使用して作成しています。Patternの番号は、プリミティブ番号に一致します。これらの番号は、Primitives Numbersを有効にすることで確認することができます。
2つのCap SOPを使って、2つのグループを埋めます。First V CapまたはLast V Capのどれかで穴を埋めることで、埋めたいグループの端をどのようにするのか選択することができます。
CapTubeExamples Example for Cap geometry node
このサンプルでは、円柱の穴を埋める方法をタイプ別で説明しています。
NURBS、メッシュ、Bezierの3つのジオメトリに対して穴を埋めています。
ジオメトリのタイプ別にfaceted, shared, rounded, tangentialの穴埋めのタイプのサンプルを用意しています。
穴埋めのタイプの詳細は、Cap SOPのヘルプを参照してください。
The following examples include this node.
BridgeCollapse Example for Apply Relationship dynamics node
このサンプルでは、Apply Relationship DOPを使って、自動的に拘束を伝搬させて、崩壊する橋のRBDシミュレーションを作成する方法を説明しています。
RiverBed Example for Fluid Object dynamics node
単純な河床に流体ソースと流体シンクをセットアップすることで、液体が川のように急流します。
FluidGlass Example for Particle Fluid Solver dynamics node
このサンプルでは、グラスに注がれた滑らかな流体の流れを作成する方法を説明しています。
PathPathcvWorm Example for Path object node
このサンプルでは、PathとPathCVのノードの使い方を説明しています。 Path CVは、360以上回転することが可能です。 また、ControlタブにはInitial Twistパラメータがあります。 このパラメータは、すぐに背骨を作成するのに役に立ちます。
AlignTube Example for Align geometry node
このサンプルでは、あるオブジェクトが他のサーフェスの方向を向くようにAlign SOPがどのようにしてUV情報を使用しているのか説明しています。
Align SOPのUV参照パラメータは、 AlignTubeのサンプルのようにアニメーションすることができます。
UVパラメータをアニメーションすると、ジオメトリが他のサーフェスに沿うように向きと位置が色々と変化します。
CapCarousel Example for Cap geometry node
このサンプルでは、グループの作成によって指定した2つのジオメトリの領域を埋める方法を説明しています。
2つのGroup SOPを使って、group_bottomとgroup_middleの2つのグループを作成します。これらのグループは、Number Enableを使用して作成しています。Patternの番号は、プリミティブ番号に一致します。これらの番号は、Primitives Numbersを有効にすることで確認することができます。
2つのCap SOPを使って、2つのグループを埋めます。First V CapまたはLast V Capのどれかで穴を埋めることで、埋めたいグループの端をどのようにするのか選択することができます。
CapTubeExamples Example for Cap geometry node
このサンプルでは、円柱の穴を埋める方法をタイプ別で説明しています。
NURBS、メッシュ、Bezierの3つのジオメトリに対して穴を埋めています。
ジオメトリのタイプ別にfaceted, shared, rounded, tangentialの穴埋めのタイプのサンプルを用意しています。
穴埋めのタイプの詳細は、Cap SOPのヘルプを参照してください。
SweepBasic Example for Sweep geometry node
このサンプルでは、Sweep SOPでジオメトリをカーブ上のポイントにコピーする方法を説明しています。
Sweep SOPは、コピーするジオメトリをコピー先のカーブ上のポイントに自動的に垂直に配置することができる独特な使い方ができます。 コピーしたジオメトリのスケールにバリエーションを加えるためにエクスプレッションを使っています。
WigglyWorm Example for Sweep geometry node
このサンプルでは、Sweep SOPで簡単に変形可能なジオメトリを構築する方法を説明しています。 Sweep SOPにはBackbone(コピー先のジオメトリ)とCross Section(コピーするジオメトリ)が必要です。
sin()関数を使って、蛇のように動くBackboneのアニメーションを作っています。 Backboneの各ポイントに円をコピーして虫の骨組みを作成しています。 最後にSkin SOPで虫の体を作成して完成です。
See also |