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このノードは、パーティクルやSpringノードで作成したバネをフィールドが引き寄せたり引き離すことができるように、メタボールフィールドにフォースアトリビュートを追加します。
一般的には、フォース値が0よりも大きい場合はポイントが引き寄せられ、0よりも小さい場合はポイントが引き離されます。
このノードとParticle SOPを併用することで、旋風、竜巻、排水口に流れ出る水などの自然なパーティクルシミュレーションを作成することができます。
Tips
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影響を与えるメタボールフィールドを確認するには、入力のメタボールオブジェクトのハル表示を有効にしてください。 Particle SOPとSpring SOPの両方のノードがそれらのハルをガイドジオメトリとして表示します。
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影響を与えるメタボールフィールド内のフィールド効果を上下させるには、メタボール入力のウェイトを調整してください。
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一般的には、フォースのスケールとフォールフィールドを大きなスケールではなく、小さいスケールに保つようにするのが望ましいです。 これによって、パーティクルの動きと引き寄せがより制御しやすくなり、リアルな感じにできる傾向があります。
パラメータ
Radial Force
概要
フォースをメタボールフィールドの半径まで影響を与えます。
Force
放射状フォースの強さを制御します。
Directional Force
概要
フォースアトリビュートの制御を可能にします。
Direction
メタボールフィールドの主軸。
Axial Force
フィールドの主軸沿いのフォース。
Vortex Force
主軸周りの捻じれ度合い。
Spiral Force
軸に垂直な引き寄せフォース。
入力
このノードは、メタボールのみを受け入れます。他の何かを接続しても何の効果もありません。
Examples
ForceBasic Example for Force geometry node
このサンプルでは、Metaball SOPとParticle SOPをForce SOPと組み合わせてダイナミックアニメーションを作成する方法を説明しています。
Force SOPのRadial Forceパラメータを使用すると、パーティクルが内側と外側に吹きつけられます。 Directional Forceパラメータを使用すると、ある軸を基準にメタボールがぐるぐるまわると、それに伴って回転する渦が作成されます。
再生ボタンを押してアニメーションを確認してください。
The following examples include this node.
ForceBasic Example for Force geometry node
このサンプルでは、Metaball SOPとParticle SOPをForce SOPと組み合わせてダイナミックアニメーションを作成する方法を説明しています。
Force SOPのRadial Forceパラメータを使用すると、パーティクルが内側と外側に吹きつけられます。 Directional Forceパラメータを使用すると、ある軸を基準にメタボールがぐるぐるまわると、それに伴って回転する渦が作成されます。
再生ボタンを押してアニメーションを確認してください。
ParticleAttractor Example for Particle geometry node
このサンプルでは、メタボールをフォースとしてParticle SOPを使用する方法を説明しています。
パーティクルは原点から発生し、止まっているメタボールに向かって進みます。 メタボールにはForce SOPが適用されていて、パーティクルがメタボールに到達すると広がっていきます。
ParticleDisturbance Example for Particle geometry node
このサンプルでは、パーティクルのソースにグリッドを使い、MetaballとForce SOPを組み合わせてParticle SOPを使うことで物理アニメーションを作成しています。
メタボールの船が航跡沿いからパーティクルを外側に弾き出しながら突き進んで行きます。 Force SOPを使うことでパーティクルが船に反応するようになっています。
アニメーションを再生して全体の効果を確認してください。
ParticleExamples Example for Particle geometry node
このサンプルでは、Particle SOPの色々な使い方を5つの説明しています。
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Creep Creep SOPを使ってサーフェス沿いにパーティクルを這わせます。
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Group サーフェス上のポイントのグループからパーティクルを発生します。
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Bounce パーティクルを跳ね返らせます。
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Split 接触時にパーティクルを分割します。
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Collide 衝突オブジェクトからパーティクルを発生します。
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Moving Object 移動オブジェクトからパーティクルを発生します。
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Force メタボールを使ってパーティクルに力を加えます。
ParticlePusher Example for Particle geometry node
このサンプルでは、Metaball SOPとForce SOPを使って、Particle SOPで生成したパーティクルの流れを左右に押し出す方法を説明しています。
パーティクルは球から広がって発生すると同時に、メタボールが左右に動いてパーティクルを押し出します。
アニメーションを再生して全体の効果を確認してください。
SpringHair Example for Spring geometry node
このサンプルでは、Spring SOPで動的な髪の毛を作成する方法を説明しています。
ラインを球のポイント上にコピーして、それらをソースとしてSpring SOPに接続しています。 そして、Metaball SOPとForce SOPを髪の毛のモーションエフェクトとして接続しています。
See also |