1番目の入力には投影先のHeight Fieldを、2番目の入力には投影するジオメトリを接続します。
このノードは、Height Fieldからサーフェスに光線を送信し、(その光線が当たれば)それらのポイント間の距離を使ってHeight Field値を修正します。
通常では、このノードのデフォルト( Hit farthest を有効、 Combine Method を"Maximum"に設定)を使って、ビルや既製のポリゴンの山などの3DジオメトリをHeight Fieldにインポートします。 ジオメトリの形状を上げるのではなく下げるには、それらの設定( Hit farthest を無効、 Combine Method を"Minimum"に設定)を逆にします。 (他の設定を使って奇妙または面白い効果を作成することもできます。)
Tip
このノードは、ジオメトリを3D HeightとしてHeight Fieldに投影します。ジオメトリの輪郭線を2Dとしてマスクフィールドに投影するには、Height Field Mask by Objectを使用します。
パラメータ
Layer
3Dジオメトリの投影先のレイヤーの名前。通常は、height
。
Hit Farthest
投影する時、一番近い衝突サーフェスではなく一番遠い衝突サーフェスに当たった光線を記録します。このデフォルトは有効になっています。 山ではなく谷を作成するには、これを無効にして、 Combine Method を"Minimum"に設定します。
Combine with Existing
入力内の既存マスクとこのマスクを組み合わせる方法。
Replace
既存マスクをクリアして、新しいマスクに置換します。
Add
既存マスクにこのマスクの値を加算します。
Multiply
古いマスクの値をこのマスクの値で乗算します。これは、空っぽの領域をそのままに既存の値を"スケール"するのに役立ちます。
Maximum
古いマスクとこのマスクから最大値をマスク値に設定します。
Minimum
古いマスクとこのマスクから最小値をマスク値に設定します。
Max Ray Dist
元の位置から光線が見るポイントまでの最大距離。このノードは、この範囲外の交差を検出しません。 ジオメトリが3D空間でHeight Fieldから遠くにある場合、この値を上げる必要があります。 Combine Method が"Minimum"であれば、そのサーフェスからこの距離よりも遠くにあるポイントが動かなくなります。
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