サブトピック
はじめよう
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有限要素法(FEM)は、ソリッドオブジェクト(つまり、"中身が詰まった"オブジェクト)をシミュレーションします。
有限要素法(FEM)は、ソリッドオブジェクト(つまり、"中身が詰まった"オブジェクト)をシミュレーションします。
Houdini 17の新機能と変更点
Houdiniのユーザーインターフェースの扱い方の基本。
メインウィンドウの上部のシェルフにあるアイコンの使い方とカスタマイズの方法。
Houdiniで作業するネットワークエディタとパラメータエディタの使い方。
色々なノードの動作方法を示したサンプルファイル。
オンラインヘルプの使い方と独自のツールのドキュメント化の方法。
Houdiniがどのようにジオメトリを表現し、どのように作成・編集するのか説明します。
コピー(実形状)とインスタンス(読み込みのみ、もしくはレンダリング時に作成される形状)の使い方。
Houdiniでのアニメーションの作成とキーフレームの方法。
Houdiniでのキャラクタのリグとアニメーションの方法。
3Dシーンから画像とアニメーションをレンダリングする方法。
マテリアルの割り当てとシェーディング用のカスタムマテリアルを作成する方法。
Houdiniのコンポジットネットワークはレンダーなどの画像を作成し処理することができます。
デジタルアセットは既存ネットワークから再利用可能なノードとツールを作成することができます。
Houdiniでのシーン、オブジェクト、他のデータのインポートとエクスポートの方法。
Houdiniのスタンドアローン画像ビューアの使い方。
パーティクルシミュレーションの作成方法。
Houdiniのダイナミクスネットワークを使用したシミュレーションの作成方法。
煙、炎、爆発のシミュレーションの方法。
流体とオーシャンのシミュレーションをセットアップする方法。
(砂のような)粒状の材質をシミュレーションする方法。
Houdiniでのキャラクタの群衆の作成とシミュレーションの方法。
ヘアーとファーを作成、スタイリング、ダイナミクスを追加する方法。
変形可能なオブジェクトを作成してシミュレーションする方法。
メインメニュー内のそれぞれの項目について説明します。
ビューアペインタイプ。
色々なペインのオプションを説明します。
色々なユーザーインターフェースウィンドウのオプションを説明します。
Houdiniには便利なコマンドラインユーティリティプログラムがたくさんあります。
PythonとHoudini Object Modelを使用してHoudiniのスクリプトを記述する方法。
エクスプレッション関数は、パラメータの値を計算することができます。
HScriptはHoudiniのレガシースクリプト言語です。
VEXはシェーダの記述などのHoudiniのほとんどの場所で使われているハイパフォーマンスなエクスプレッション言語です。
プロパティはレンダリング、シェーディング、ライティング、カメラといったパラメータを柔軟で強力な階層構造でセットアップすることができます。
Pythonを使用したカスタムペインタイプのスクリプトによって独自のUIを作成することができます。
Houdiniに含まれている既製マテリアル。