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このツールは、ビューポートで曲線を描画した通りにヘアーガイドを作成します。 これは、Add Furツールに似ていますが、 選択したオブジェクトの全体にファーを追加するのではなく、ビューポートで描画したい場所にヘアーをインタラクティブに描画することができます。 ガイドはプロシージャルには生成されません。 ガイドはスクリーン平面で、あるいはスキンジオメトリに沿って描画することができます。 通常では、このツールは、ロングヘアーの基本セットアップに使われます。
曲線が描画されると、一般的なヘアーの方向にもっと多くのスタイルを追加したくなることでしょう。 Comb on ScreenまたはSurface Brushシェルフツールを使うと、 それを簡単に実行することができます。
Draw Hairの使い方
To... | Do this | ||||
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スキンから離れたところにガイドを描画する |
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Tip
マウスホイールをスクロールするか、⇧ Shiftを押しながらドラッグすると、ブラシのサイズを変更することができます。
Note
Length Adjustツールを使うと、後でヘアーの長さを簡単に調整することができます。
パラメータの詳細は、Draw Hair Guidesヘルプを参照してください。
Tips
グルーミング時に Display > Object Visibility > All Other Object Types を無効にすると、 アニメーション時に他のバージョンのガイドが見えなくなります。 グルーミングするにつれて再クックするので、ファーにダイナミクスを追加するときに特に重要になります。 アニメーション時でなくても、これを実行したいと思うかもしれません。 視覚的には違いはありませんが、ファーは二回描画されるので、速度が遅くなります。
To... | Do this |
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ファーを描画する密度を制御する |
Root Creation タブの Guide Spacing パラメータを調整します。 |
ヘアーを描画する場所を特に制御する |
ヘアーを描画したいジオメトリのグループを作成し、 Skin Group パラメータでそれを参照します。 例えば、人間のキャラクターの"頭皮"グループを作成するとき、 前額部や頸部に間違ってヘアーを描画しないようにする場合に役立ちます。 |
スキンからヘアーを振り払う |
Guide Advection タブの Skin Normal Force を増加させます。 これによって、ヘアーは横倒しになるのではなく、スキンから立ち上がります。 |
ガイドを隠し、スキンのポイントとして根元を確認する |
Root Creation タブの Display Roots Points Only を有効にします。 |