目的 | 使用するノード |
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ポイントを結合する | |
裂け目を除去する | |
エッジ間にポリゴンを埋める |
Houdiniでは、サーフェスノードのパラメータを編集するだけでなく、ノードに適用したジオメトリを再選択することができます。
Polygonタブのツールは、 シーンビューのポリゴンを修正します。
Modelタブのツールは、シーンビューのオブジェクトを編集します。
HoudiniのHeight Fieldツールを使ってリアルな地形を生成する方法。
現実的な見た目の地形の生成の経験に基づいたHeight Fieldツールによる経験則的なワークフロー。
ダイナミクスのRBD Fracturingを参照してください。
Data Treeペインのアピアランスエディタは、オブジェクトのビューポート/レンダーでの外観に関する色々なコントロールを1つのペイン内で編集することができます。
一連のコンパイル可能なSOPをコンパイルブロックとしてマークすることで、並列処理で非常に高速にそのブロックを実行することができます。
ほとんどのジオメトリ(SOP)ノードをPythonスクリプトから使用することで、プログラム的にジオメトリを生成することができます。