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まず最初に、縫合するすべてのポリゴンの境界を検索します。 他のポリゴンと共有されていないエッジが境界エッジになります。 エッジの固有性は、ポイント番号で決めていて、空間的な位置で決めていません。 各境界は、各"コーナー"で分割されます。 コーナーポイントのリストは、手動で指定することができます。 または、特定の値だけ境界の方向が変化するポイントをコーナーとしてフラグを立てることができます。
最後に、お互いに許容値範囲内にある2つの境界が縫合されます。 これは、細かいエッジのポイントを細かくないエッジのポイントにスナップさせることで実行されます。
パラメータ
Polygons to Stitch
縫合されるポリゴン。
Corner Points
境界エッジ内の分割点とみなされるポイント番号のリスト。
Max Dist to Stitch
2つのエッジ間の最大距離で、その距離内のエッジが縫合されます。
Consolidate Points
1つ のエッジ沿いの複数ポイントを同じ位置にスナップさせた時、それらのポイントを単一ポイントに結合します。
Automatically Find Corners
指定した角度よりも大きくエッジの方向が変化するポイントをコーナーと認識します。
Corner Angle
コーナーと認識される角度。
Examples
PolyStitchBasicSmooth Example for PolyStitch geometry node
このサンプルでは、Poly Stitch SOPでUVが一致しないポリゴン間の継ぎ目を縫い合わせたり、改良する方法を説明しています。 このノードは継ぎ目を滑らかにしたり、裂け目を除去するのに役に立ちます。
The following examples include this node.
PolyStitchBasicSmooth Example for PolyStitch geometry node
このサンプルでは、Poly Stitch SOPでUVが一致しないポリゴン間の継ぎ目を縫い合わせたり、改良する方法を説明しています。 このノードは継ぎ目を滑らかにしたり、裂け目を除去するのに役に立ちます。
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