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Wireframeノードは、エッジをチューブに、ポイントを球に変換し、レンダリングでワイヤーフレーム構造の見た目を作成します。
Wireframeノードは、ポリゴンやパーティクルのみを入力として扱います。
Tips
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カーブからより複雑でより滑らかな曲げと交差を持つチューブジオメトリを作成するなら、特にL-systemsに対しては、WireframeノードよりもPoly Wireノードを使ってください。
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入力のポリゴン内のエッジ毎にラインセグメントを作成するなら、Convert Line SOPを使用します。
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閉じたポリゴンを始点と終点を含んだ開カーブに開くには、Ends SOPを使って、Unwrap Uを設定します。
パラメータ
Group
変換するジオメトリのサブセット。
Wire Radius
ポリゴンの構築で使用される個々のワイヤーの半径。
Round Corners
球をポイントの位置に配置します。
End-Caps
チューブジオメトリの両端に蓋をします。
Remove Polygons
元のジオメトリを削除します。
Examples
The following examples include this node.
ApplyRelationship Example for Apply Relationship dynamics node
このサンプルでは、Apply Relationship DOPを使って、Pin拘束をワイヤーオブジェクトに追加する方法を説明しています。
PolyPatchDNA Example for PolyPatch geometry node
このサンプルでは、Poly Patch SOPを使ってプロシージャルに複雑なモデルを作成する方法を説明しています。
ここではDNAモデルを作成しています。
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