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Paint SDF Volumeは、ビューポート内でSDFボリュームのフリーハンド描画をすることができます。 別の投影オプションにより、描画するボリュームを正投影平面や衝突ジオメトリのどちからにスナップさせることができます。
これは、Draw CurveノードとVolume Rasterize Curveノードで構築したデジタルアセットです。
パラメータ
Volume
Voxel Size
作成されるボリュームのボクセルサイズ。
Brush
Fast Rasterize
オンにすると、このセットアップはVolume Rasterize Particlesノードを使います。 このノードは、最小限のコントロールしかありませんが、Volume Rasterize Pointsよりも高速です。
Density Scale
密度フィールドの乗数。
Sample Rate
カーブのサンプリングで使用する距離。
Fade
ストロークカーブの長さで密度を減衰させます。
Flow Rate
ストロークカーブの長さで作成される密度の濃さ。
Merge Method
複数のカーブ密度を結合する時に使用するオペレーションを指定します。
Projection
Live Reprojection
None
投影を描画ステージでのみ実行します。
Send Rays
ベースになっている変形する衝突ジオメトリ上に光線を再送信することで再投影します。
Use UVs
変形する衝突ジオメトリ上に最初に投影したUV座標を使用します。
Trim Curves
衝突ジオメトリに当たらなかった一部の描画カーブを削除します。
Projection
XY/YZ/ZX/Screen Plane
指定した正投影平面上にカーブを投影します。
Geometry
1番目の入力に接続した衝突ジオメトリ上にカーブを投影します。
Projection Center
正投影平面の中心。
Stroke
個々のストローク情報を動的なMultiparmsとして保持します。
Examples
The following examples include this node.
DragCenter Example for POP Property dynamics node
このサンプルでは、POP PropertyノードのDrag Centerパラメータを使用して、中心のずれた抵抗を落下オブジェクトに適用する方法を説明しています。
See also |