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Volume Featherノードは、ボリュームプリミティブ内のスカラーデータのエッジを滑らかにします。 これは、内側または外側のどちらかの方向で実行されます。 ボリューム内の最大変化率を設定し、移動量の増減を制限し、片側のブラーをすることができます。
Note
現在のところ、このノードは、標準のHoudiniボリュームでのみ動作します。 VDBでは動作しません。
パラメータ
Source Group
ぼかすボリュームプリミティブ。
Decay
ワールド空間の単位の変化毎に対して、ボクセル値の変更を調整するために使用する距離乗数係数。 低い値ほど、より大きなぼかし半径になります。
Feather Exterior
このボクセルがV
値を持ち、他のW
値のボクセルからの距離がD
であれば、その結果は、外側に対してMAX(V, W-decay*D)
、内側に対してMIN(V, W+decay*D)
になります。
この結果は、Fogボリュームでは外側モードで膨張し、内側モードでは収縮します。
Examples
volumefeather Example for Volume Feather geometry node
このサンプルでは、Volume Feather SOPでシャープなボリュームを単純に外側または内側方向に平滑化する方法を説明しています。
The following examples include this node.
volumefeather Example for Volume Feather geometry node
このサンプルでは、Volume Feather SOPでシャープなボリュームを単純に外側または内側方向に平滑化する方法を説明しています。
volumesurface_explicitgrade Example for Volume Surface geometry node
このサンプルでは、Volume Surface SOPで、三角形のサイズを指定するための他のボリュームを使って、SDFをサーフェス化する方法を説明しています。
volumesurface_hierarchy Example for Volume Surface geometry node
このサンプルでは、Volume Surface SOPで勾配を指定してSDFの階層をサーフェス化する方法を説明しています。
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