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Solid Fracture SOPは、FEMソルバでは分解できないプリミティブで構成されたピースへとジオメトリを分割します。
それらのプリミティブは、fracturepart
Primitiveアトリビュートで表現されます。
このアトリビュートは、分解できない部分毎に固有の番号を持ちます。
そのfracturepart
アトリビュートを持つジオメトリは、FEM Solid Objectの Initial Geometry として使用することができます。
fracturepart
が無い状態で有限要素による破壊シミュレーションを行なうと、個々の四面体の破壊になってしまいます。
一緒にならなければならない最小のピースを指定するために、Solid Fractureアセットを使用するか、または手動でfracturepart
アトリビュートを作成することを推奨します。
このアセットは、四面体だけでなくポリゴンでもうまく動作します。 これは、アセットは破壊するSolid Objectシミュレーションに対してだけでなく、破壊するCloth Objectシミュレーション(引裂)に対しても使用することができることを意味します。
Split Primitives を有効にすると、ジオメトリがfracturepart
アトリビュートによって別々のピースに分割されます。
Original Point Group 、 New Point Group と併せてこのオプションを使用することで、Vellum Solverで接合するためのジオメトリを事前粉砕させることができます。
パラメータ
Part Scale
破壊部分のスケールを指定します。このパラメータが大きくなると、破砕部分も大きくなります。
Pattern Offset
破壊部分を作成するために使われるパターンの位置をシフトすることができます。
Visualize Piece
破壊部分を色で確認することができます。
Split Primitives
fracturepart
アトリビュートによってプリミティブを分割して、そのジオメトリから別々のピースを作成します。
Original Point Group
分割前のオリジナルの入力ポイントすべてを格納するポイントグループ。
New Point Group
分割後に作成されたポイントを格納するポイントグループ。
Examples
SolidFractureWeld Example for Solid Fracture geometry node
このサンプルでは、Vellum Solverによる接合や切断をするために、SolidFractureを使って四面体を分割する方法について説明しています。