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このSOPは、エージェントプリミティブを、いくつかの可能なフォーマットのジオメトリに変換します。 Unpack SOPを使ってエージェントをアンパックする操作は、 Output パラメータを Deforming Geometry に設定することと等価です。
パラメータ
Group
アンパックする入力ジオメトリのサブセット。
Output
出力ジオメトリを生成する方法を指定します。
Deforming Geometry
エージェントの現行レイヤーの形状からジオメトリを生成します。 変形シェイプのバインドに関しては、エージェントの現行ポーズを使ってそのシェイプのジオメトリを変形させます。 静的シェイプのバインドに関しては、参照ジョイントのトランスフォームによってそのシェイプをトランスフォームさせます。 これは、Unpack SOPを使ってエージェントをアンパックすることと等価です。
Rest Geometry
エージェントの現行レイヤーからシェイプを出力します。 変形シェイプのバインドでは、変形が行なわれません。
Joints
エージェントのジョイント毎にポイントを生成します。 このポイントには、そのジョイントの名前とトランスフォームを含んだPointアトリビュートが付きます。
Shapes
エージェントをアンパックする時に含ませるシェイプ名のリストまたはパターンを指定します。 デフォルトの挙動では、エージェントの現行レイヤーからすべてのシェイプが出力されます。
Limit Iterations
パックプリミティブは、複数のパックプリミティブに展開します。このパラメータは、アンパックを繰り返す最大数を有効にします。
Iterations
この数には、アンパックしたいパックプリミティブのレベルを指定します。
Transfer Attributes
アンパックしたジオメトリに転送させるアトリビュートのリストを指定します。 "v"と"w"の両方のPointアトリビュートが存在していて、且つ、それらを指定した場合、そのポイントVelocityが計算されて転送されます。
Transfer Groups
アンパックしたジオメトリに転送させるグループのリストを指定します。
Filters
ポイントを生成するジョイントを指定します。 何もフィルターが存在しなかった場合、ジョイント毎にポイントが生成されます。
Joints
ポイントを生成するジョイント名のリストまたはパターン。
Percent of Agents
群衆内のこの割合のエージェントに対してのみポイントを出力します。 これは、プロップの配置を制御するのに役立ちます。
Seed
Percent to Keep パラメータでエージェントを間引く時に使用するランダムシード。
Examples
The following examples include this node.
SimpleCrowdCloth Example for Agent Vellum Unpack geometry node
このサンプルでは、Vellum Solverを使って、群衆キャラクタの布をシミュレーションする単純なワークフローを説明しています。
See also |