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アトリビュートを、それに相当するアトリビュートテキストフィールドに明示的に指定します。 アトリビュート名の頭にキャレット文字(^)を付けることで、排他指定します。 フィールドを空っぽのまま、またはアスタリスク(*)を入力することで、利用可能なアトリビュートすべてを指定することができます。 1番目のアトリビュート名の頭にキャレット文字(^)を付けると、排他指定したアトリビュート以外のアトリビュートすべてが転送されます。 それ以外のケースでは、内包指定したアトリビュート以外のアトリビュートは転送されません。
順番通りの入力で指定したアトリビュートがシーケンス内で合成されます。 アトリビュートは、まず最初に、それに相当するブレンドウェイトでスケールされてから、指定したコンポジットオペレータを使って合成されます。 利用可能なオペレータには、Mean、Max、Min、Over、Underがあります。 Meanオペレータは、入力アトリビュートのウェイトの平均を計算します。 MaxとMinオペレータは、それぞれの入力アトリビュートの最大と最小のウェイトを計算します。 Mean、Max、Minオペレータに関しては、指定したAlphaアトリビュートは、ポイント毎、プリミティブ毎、頂点毎にウェイト分布することができます。 OverとUnderのオペレータは、標準のアルファブレンドオペレーションの2つを実行して、アルファ値を指定したAlphaアトリビュートから取得します。 Overオペレータは、入力のウェイト入力アトリビュートを、そのアルファ値でスケールして、それを1-アルファ値でスケールした現行の中間出力アトリビュートに加算します:
source * alpha + destination * (1 - alpha)
Underオペレータも同様に実行しますが、アルファウェイトを入れ替えます:
source * (1 - alpha) + destination * alpha
Alphaアトリビュートが指定した入力に存在しなかった場合、その入力のアルファマスクが1であると想定されます。
パラメータ
Selection Index
処理する選択を生成する時に使用する入力を指定します。
Detail
合成するDetailアトリビュート。
Primitives
合成するPrimitiveアトリビュート。
Points
合成するPointアトリビュート。
Vertices
合成するVertexアトリビュート。
Match P Attribute
有効にすると、 Points パラメータで使用するパターンをP
アトリビュートに一致させることができます。
Blend #
ジオメトリ入力の寄与度を制御します。
Alpha Attribute
アルファマスクを含むアトリビュート。
Compositing Operation
合成するオペレータ。
Examples
BlendAttr Example for Attribute Composite geometry node
このサンプルでは、Attribute Composite SOPを使ってアトリビュートをブレンドする方法を説明しています。
The following examples include this node.
BlendAttr Example for Attribute Composite geometry node
このサンプルでは、Attribute Composite SOPを使ってアトリビュートをブレンドする方法を説明しています。
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