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TimeShift SOPは、そのノード自体がクックされる時間とは別の時間の入力をクックします。 このノードは、早い時間のフレームや遅い時間のフレームにアクセスしたり、常に指定したフレームのデータを取得することができます。
TimeShift SOPは、入力をキャッシュ化しないので、データのアクセスの仕方によっては、Cacheノードを使うと効率が良くなる場合があることを知っておいてください。
パラメータ
Method
指定したフレーム番号または時間で入力をクックするかどうか。Timeの単位は秒です。
Frame
クックする入力のフレーム番号。
Integer Frame
指定したフレーム番号を一番近い整数フレームに丸め、小数点フレームのクックを回避します。 Time で時間をずらすと、小数点フレームが常に起こることを知っておいてください。
Time
クックする入力の時間(秒)。
Clamp
取得するフレーム/時間の値を任意で制限します。 選択項目は、None, Clamp to First (Startの値のみを使用),Clamp to Last (Endの値のみを使用), Clamp to Bothです。
Start/End
Clampで使用するフレーム/時間の値。
Examples
PlateBreak Example for TimeShift geometry node
このサンプルでは、TimeShift SOPを使って破壊シミュレーションでスローモーションのエフェクトを表現する方法を説明しています。
The following examples include this node.
AnchorPins Example for Constraint Network dynamics node
このサンプルでは、異なるアンカー位置がピン拘束に影響を与える方法を説明しています。
ControlledGlueBreaking Example for Constraint Network dynamics node
このサンプルでは、Constraint Networkの接着ボンドを徐々に弱くして、ビルの崩壊を制御する方法を説明しています。
Hinges Example for Constraint Network dynamics node
このサンプルでは、ピン拘束でオブジェクト間にヒンジを作成する方法を説明しています。
CrowdHeightField Example for Crowd Solver dynamics node
このサンプルでは、Crowd SolverのTerrain AdaptationとBullet SolverのラグドールのコリジョンにHeight Fieldを使用する方法について説明しています。
RestartFluid Example for Fluid Object dynamics node
このサンプルでは、流体シミュレーションの一部を抽出して、それを元に異なる解像度、位置、サイズで新しい流体シミュレーションを作成する方法を説明しています。
このサンプルでは、RBDオブジェクトで押しつぶされる草をシミュレーションしています。 Furオブジェクトで草の葉を表現し、Wireオブジェクトで動きをシミュレーションしています。 単一のFurオブジェクトで草を表現し、その近辺の草の葉がそれに合わせて動きます。 硬さが異なるオブジェクトを追加すれば、不均一な動きを表現することができます。 "Complex Mode"を有効にすると、2つのオブジェクトを使って草が表現されます。 それぞれのカーブに設定した硬さは、Wireオブジェクトの"Angular Spring Constant"と"Linear Spring Constant"パラメータで調整することができます。
PointAttraction Example for POP Attract dynamics node
このサンプルでは、POP AttractノードのAttraction TypeをPointに設定することで、 ポイント単位でパーティクルの引き寄せを制御する方法を説明しています。
ExtractAnimatedTransform Example for Extract Transform geometry node
このサンプルでは、剛体の動きを表現した変形ジオメトリから、トランスフォームがアニメーションされたパックプリミティブを作成する方法を説明しています。 この結果は、リジッドボディシミュレーションのColliderに適しています。
このサンプルでは、解像度別に複数の侵食パスを処理することで、効率的に大規模侵食をシミュレーションする方法を説明しています。
PlateBreak Example for TimeShift geometry node
このサンプルでは、TimeShift SOPを使って破壊シミュレーションでスローモーションのエフェクトを表現する方法を説明しています。
HairOrient Example for Vellum Solver geometry node
このサンプルでは、Vellum Solverの入力のヘアーガイドの向きを標準のGroomingツールを使わずに更新するもっと効率的で安定した方法を説明しています。
See also |