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異なるタイプのグループ間を変換します。グループを変換する時は、ワイルドカードを使って、指定したパターンに一致したいくつかのグループを変更することができます。 パターン置換のルールに関する詳細は、Attrib String Editを参照してください。
入力
Source geometry
グループを作成するジオメトリ。
パラメータ
Number of Promotions
グループのプロモーション(昇格)ルールを適用する数。プロモーションは順々に適用されていくので、前のルールでプロモートされたグループは、その後のルールに合致すると、再度プロモートさせることができます。
Enable Promotion
このルールを有効にします。
Convert From
ソースグループのタイプ。
To
新しく作成するグループのタイプ。
Group
変換するグループ。
Convert Name
変換したグループの新しい名前。元のグループの名前を保持するには、空っぽのままにします。
Keep Original Group
元のグループタイプを削除しません。
Include Only Elements Entirely Contained in Original Group
このオプションは、ポイントグループまたはエッジグループをプリミティブグループに変換した時に、元のポイントグループ内のポイントまたはエッジすべてを持つプリミティブのみが、変換後のプリミティブグループ内に含ませることができます。
ポイントグループやプリミティブグループをエッジグループに変換した時に、同じ物が適用されます。 元のポイントグループ内に両端のポイントを持つエッジのみが、新しいグループに追加されます。
エッジグループを頂点グループに変換する時、各エッジの最初の頂点だけが含まれます。 つまり、このオプションが有効な時、各頂点は、そこから生成されるエッジのみに関連します。
Convert to Integer Attribute
これが有効で、 To タイプがPoints, Primitives, Verticesのどれかの時、その出力グループを値が0(グループ内にない)と1(グループ内にある)の整数アトリビュートに変換してから、そのグループを削除します。
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