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テストジオメトリには、プロトタイプや実験をするためのビルトインのジオメトリがいくつか用意されています。 トーラスよりもより面白く始めることができる他に、あなたがエフェクトで扱いたい何かのジオメトリ、例えば、複数コンポーネント、穴、未完全なジオメトリなどの表現にも使えます。
Note
通常の豚は44個の歯があります。この豚には歯がありません。
パラメータ
Translate
中心の位置。
Rotate
中心を基準としたジオメトリの回転
Uniform Scale
均一スケール。
Difficulty
Difficultyを上げると、解決が難しい問題が入力のモデルに追加され、あなたのツールで扱いたい何かのモデルに近づけることができます。
Easy
良いサイズのポリゴンで作られたクリーンメッシュ。
Medium
テクスチャマップを付けた密閉された単一メッシュ。
Hard
複数コンポーネントで作られた開いたメッシュ。
Examples
The following examples include this node.
CrowdTriggers Example for Crowd Trigger dynamics node
このサンプルでは、Crowd Trigger DOP用のビルトインのトリガータイプの使い方を説明しています。
KeyframedGrains Example for POP Grains dynamics node
このサンプルでは、ソリッドの豚の頭の内部のGrain(粒)にキーフレームを打って、アニメーションする操り人形の作成方法を説明しています。
EdgeFracture Example for Edge Fracture geometry node
このサンプルでは、EdgeFracture SOPを使って、入力メッシュのエッジに沿わせて様々な粉砕を行なう方法を説明しています。
example_top_ffmpegencodevideo Example for FFmpeg Encode Video TOP node
このサンプルでは、FFmpeg Encode Videoノードを使って、画像シーケンスを動画ファイルに変換する方法について説明しています。
example_top_renderifd Example for Render IFD TOP node
このサンプルでは、Render Ifdノードを使ってIFDファイルを書き出す方法について説明しています。
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