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このノードを使用すれば、変形前のジオメトリのコピーによって、ポイント変形の効果を平滑化することができます。
ボーン変形ジオメトリを平滑化するには、このノードをBone Deform SOPの出力に接続し、Bone Deform SOPの入力を2番目の入力として使用します。
例えば、
一般的には、変形はどのソースから(例えば、シミュレーションから)でも可能です。
Note
このノードは、非マニフォールドのポリゴンジオメトリ(つまり、3つ以上の隣接ポリゴンを持ったエッジがないジオメトリ)を想定しています。
パラメータ
Group
平滑化するポイントのサブセット。
Method
平滑化に使用するウェイトメソッド。
Uniform
高速メソッドですが、エッジ長がどこでもほぼ同じであることを想定しています。
Edge Length
エッジ長を使用して、平滑化にウェイトを付けるので、より多くのディテールが維持されます。 また、ポイントがサーフェスに沿って一見上は流れないようにすることもできます。
Iterations
適用する平滑化の反復数。反復数が多いほど結果が滑らかになります。 一般的には、同じサイズでポイント数が多いジオメトリほど、同じ量の平滑化を施すには、反復数がより多く必要になります。
Step Size
反復毎に適用される平滑化の量。Step Sizeが大きいほど、結果が滑らかになります。 その結果に乱れがあれば、Iterationsを増やしてStep Sizeを小さくしてみてください(その代わりに、クック時間が長くなります)。
Pin Border Points
デフォルトでは、Delta Mushは、すべてを平滑化します。これを有効にすると、非共有エッジ上の境界ポイントの平滑化を回避します。 カーブに関しては、端点のみが境界ポイントと見なされます。
Recompute Affected Normals
平滑化処理の影響を受けるポイント(または頂点)法線を再計算します。 このオプションは、入力ジオメトリに法線アトリビュートがない場合は何の効果もありません。
Clamp Step Size
有効な時、このアルゴリズムが0から1の範囲でうまく動作するので、Step Size値がその範囲に制限されます。
Examples
DeltaMushDemo Example for DeltaMush geometry node
このサンプルでは、Delta Mush SOPを使用したボーン変形の平滑化の方法を説明しています。
The following examples include this node.
DeltaMushDemo Example for DeltaMush geometry node
このサンプルでは、Delta Mush SOPを使用したボーン変形の平滑化の方法を説明しています。
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