各Height Fieldレイヤーには、ノードがボリュームのエッジのボクセルに影響を与える挙動を制御するためのプロパティがあります。 このノードは、指定したレイヤーにそのプロパティを設定することができます。
これは、Height Fieldをより大きなHeight Fieldマップにタイル化する時や、小さなHeight Fieldを大きなHeight Fieldに結合する時に重要です。
パラメータ
Layer
境界プロパティを設定するレイヤーの名前。通常はheight
。
Adjust Border
実際に境界プロパティを変更します。これを無効にすると、このノードは何もしません。
Border Type
Constant
ボリューム外のグリッドポイントが以下の Border Value の値に設定されているものとして動作します。
Repeat
ボリューム外のグリッドポイントがボリューム内の値を繰り返し(タイル化)されているものとして動作します。
Streak
各境界ポイントでの値がボリューム外でも続いているものとして動作します。
SDF
Height Fieldには使用しません。
Border Value
Border Type が"Constant"の時のボリューム外のグリッドポイントに使用する値。