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Mirrorノードは、ジオメトリをミラーコピーします。 ポイント法線アトリビュートが存在すれば、各ポイントに対して、それらのアトリビュートもミラーコピーされます。 二次曲面とペーストサーフェスもサポートしています。
Mirrorの使い方
パラメータ
Group
ミラーコピーしたいプリミティブ。
Origin
対称平面の原点。
Distance
対称平面の法線方向に向かった距離。
Direction
対称平面の法線方向。
Reverse Normals
ミラーコピーしたジオメトリの法線を反転します。 Reverse UとReverse Vのオプションは、メッシュタイプのプリミティブにのみ有効です。
Keep Original
入力ジオメトリを保持します。チェックを外すと、選択したジオメトリのみが残ります。
Consolidate Seam
対称平面上のポイントを結合します。反対側にミラーコピーされた新しいポイントのみが結合されます。
Examples
MirrorSpout Example for Mirror geometry node
このサンプルでは、Mirror SOPを使ってジオメトリをミラーする方法を説明しています。
The following examples include this node.
BridgeCollapse Example for Apply Relationship dynamics node
このサンプルでは、Apply Relationship DOPを使って、自動的に拘束を伝搬させて、崩壊する橋のRBDシミュレーションを作成する方法を説明しています。
Street Crowd Example Example for Crowd Solver dynamics node
2つのエージェントグループによるストリートのセットアップを説明した群衆サンプル。
このセットアップは、2つのエージェントグループを作成します。 黄色のエージェントがゾンビで、ストリートのパスに沿います。青色のエージェントがぶらついている歩行者で、ゾンビが近づくと走ります。
エージェントの状態を変更するトリガーは、crowd_sim DOPNETでセットアップします。 ゾンビのグループは、信号との距離と信号の色を使用し、信号が赤になると停止状態に変わります。 生存者のグループは、ゾンビが近づくと走行状態に変わります。
Note
アニメーションクリップは、シーンを再生する前にベイクするのに必要です。これは、サンプルをCrowdsシェルフから作成した場合に自動的に行なわれます。 そうでない場合は、シーンファイルを希望の場所に保存し、'/obj/bake_cycles' ROP NetworkのRenderをクリックして、ファイルを書き出します。 それらのファイルのデフォルトのパスは、${HIP}/agentsです。
RagdollExample Example for Cone Twist Constraint dynamics node
このサンプルでは、単純なぬいぐるみにRBD Cone Twist Constraintを使っています。
MirrorSpout Example for Mirror geometry node
このサンプルでは、Mirror SOPを使ってジオメトリをミラーする方法を説明しています。
Birdy Example for Sequence Blend geometry node
同じポイントの数で同じポイントの並びで作成したジオメトリを3つ用意しています。 各ジオメトリをSequence Blend SOPに接続しています。 Sequence Blend SOPのBlend Factorパラメータにエクスプレッションを使うことで、3つの入力からモーフィングアニメーションを作成しています。
See also |