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ジオメトリ
Houdiniがどのようにジオメトリを表現し、どのように作成・編集するのか説明します。
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コピーとインスタンス
コピー(実形状)とインスタンス(読み込みのみ、もしくはレンダリング時に作成される形状)の使い方。
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アニメーション
Houdiniでのアニメーションの作成とキーフレームの方法。
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キャラクタ
Houdiniでのキャラクタのリグとアニメーションの方法。
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レンダリング
3Dシーンから画像とアニメーションをレンダリングする方法。
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マテリアル
マテリアルの割り当てとシェーディング用のカスタムマテリアルを作成する方法。
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コンポジット
Houdiniのコンポジットネットワークはレンダーなどの画像を作成し処理することができます。
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デジタルアセット
デジタルアセットは既存ネットワークから再利用可能なノードとツールを作成することができます。
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インポートとエクスポート
Houdiniでのシーン、オブジェクト、他のデータのインポートとエクスポートの方法。
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TOPsを使ってプロシージャルディペンデンシーグラフ(PDG)を構築する方法
TOPノードは、データをネットワークに送り込んで"ワークアイテム"に変換し、色々なノードでそれを制御するワークフローを定義します。たいていノードは、ローカルマシンまたはサーバーファーム上で実行可能な外部プロセスを表現しています。
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MPlayビューア
Houdiniのスタンドアローン画像ビューアの使い方。