サブトピック
はじめよう
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チャンネルリストは、アニメーションエディタやタイムラインで表示させるパラメータを選択するのに使用します。
次のステップ
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自動キーは、パラメータを変更すると自動的にキーフレームを追加します。
導師レベル
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HoudiniとMaya間でアニメーションキーの値を変換する
Houdiniでは秒ベースの"slope(勾配)"と"acceleration(加速度)"を使ってキー接線が記録されているのに対して、Mayaではフレームベースの"angle"と"weight"が使用されています。このページでは、HoudiniとMaya間でアニメーションキーを変換する方法について説明しています。