Houdini 17.5 アニメーション

キーフレームとチャンネルの編集

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これらのテクニックを使って、チャンネルリスト内のチャンネルを選択します。

アニメーションエディタ

アニメーションエディタには、アニメーションを編集する3つの異なるインターフェースが用意されています。 Windows ▸ Animation Editor を選択して、アニメーションエディタウィンドウを開くか、アニメーションエディタペインタブを作成します。アニメーションエディタの左上コーナーにあるボタンを使って、次のビューを切り替えます。

タイムライン上のキーの編集

アニメーションエディタの代わりに、もっと手軽にタイムライン上のキーマーカーを移動、収縮、コピー、繰り返しをすることができます。タイムライン上のキーを直接編集する方法は、プレイバーのヘルプを参照してください。

アニメーション

はじめよう

次のステップ

導師レベル

  • HoudiniとMaya間でアニメーションキーの値を変換する

    Houdiniでは秒ベースの"slope(勾配)"と"acceleration(加速度)"を使ってキー接線が記録されているのに対して、Mayaではフレームベースの"angle"と"weight"が使用されています。このページでは、HoudiniとMaya間でアニメーションキーを変換する方法について説明しています。