反射光(Reflected Light)の量はkr
で返し、透過光(Transmitted Light)の量はkt
で返します。
オプションで反射および透過ベクトルをR
およびT
変数で返すことができます。
R
およびT
の両方が正規化されます。
入射ベクトルとサーフェス法線入力を接続しなかった場合、グローバル変数のI
およびN
が使われます。
接続した場合、N
およびI
ベクトルを正規化する必要があります。
Examples
The following examples include this node.
このサンプルでは、アニメーションするランプと参照ランプの使い方を説明しています。
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